1. Struktur Navigasi
Halaman pertama yang akan tampil adalah halaman layar Home yang menampilkan pilihan dengan 3 buah button yaitu Start, About, dan Exit. Untuk tombol Exit berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Sedangkan tombol Start berfungsi untuk menampilkan pilihan yang berisi Fruits dan Animal. Dan tombol yang terakhir yaitu about berisi halaman berisi tentang kegunaan aplikasi fruits and animals. Kemudian ketika pengguna memilih tombol Start maka pengguna akan disajikan dengan beberapa pilihan tampilan baik berupa image maupun text. 2. Flow Chart Dari gambar di atas dapat dilihat bahwa untuk pengguna diberi kemudahan untuk menuju ke tampilan yang satu dengan yang lain. Jika pengguna memilih tombol Start , maka pengguna akan menuju ke main menu dimana akan tercantum pilihan antara tampilan image ataupun text untuk fruits dan Animals di dalamnya. Dari main menu tersebut, pengguna bias memilih tombol image atau text untuk masing-masing fruit dan animal. Ada tombol about untuk menuju ke informasi mengenai aplikasi yang dijalankan. Lalu tombol exit untuk keluar dari aplikasi tersebut. 3. TampilanAPLIKASI EDUKASI MENGENAL NAMA BUAH DAN NAMA HEWAN BERBAHASA INGGRIS UNTUK ANAK-ANAK PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Label: Teknologi Informasi
KOMPONEN KOMPONEN FILE SERVICE
Pengertian File Server dan File Service
File server pertama kali didevelop pada tahun 1970 dan Sun NFS (Network File System) menjadi DFS pertama yang banyak digunakan setelah awal pemunculannya di tahun 1985. DFS yang terkenal selain NFS adalah AFS (Andrew File System) dan CIFS (Common Internet File System).
File service adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarkan pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file.
Karakteristik File System
File Sistem adalah bertanggung jawab untuk pengorganisasian, penyimpanan, pencarian keterangan, penamaan, sharing atau pembagian dan protection atau perlindungan dari file-file. File berisi dari dua bagian penting yaitu data dan atribut. File sistem didesain untuk menyimpan dan mengatur banyak dan besar file dengan fasilitas untuk membuat, memberi nama dan menghapus file. File system juga bertanggung jawab untuk pengontrolan dari akses file, akses terbatas ke file oleh user yang berhak dan tipe-tipe dari akses yang
diminta.
Operasi pada file (=data + atribut)
-Create / delete
-Query / Modifikasi Atribut
-Open / Close
-Read / Write
-Akses Kontrol
Organisasi penyimpanan
-Struktur direktori (hirarki, pathname)
-Metadata (pengaturan informasi file) : atribut file, informasi struktur direktori
Atribut File
File adalah kumpulan informasi berkait yang diberi nama dan direkam pada penyimpanan sekunder. Atribut file terdir dari :
1. Nama
Merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human readable form).
2. Type
Dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa tipe berbeda
3. Lokasi
Merupakan pointer atau penunjuk ke device dan lokasi file pada device tersebut berada
4. Ukuran (Size)
Ukuran file pada saat itu, baik dalam byte, huruf ataupun blok
5. Proteksi
Informasi mengenai kontrol akses, misalnya siapa saja yang boleh membaca, menulis dan mengeksekusi file
6. Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna Informasi ini biasanya disimpan untuk :
- Pembuatan file
- Modifikasi terakhir yang dilakukan pada file
- Penggunaan terakhir file
Struktur File System
- Modul direktori : menghubungkan nama file dengan ID file
- Modul File : menghubungkan ID dengan file tertentu
- Modul Akses Kontrol : memeriksa permission utuk operasi yang diminta
- Modul Akses File : read / write data file atau atribut
- Modul Blok : akses dan alokasi blok disk
- Modul Perangkat : disk I/O dan buffering
File service memiliki komponen-komponen sebagai berikut :
1. File Service
File service adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarkan pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file.
2. Directory Service
Directory service merupakan sebuah service yang digunakan untuk menghubungkan semua resource yang ada pada jaringan dan berperan semacam sebuah buku telpon raksasa. Directory service pada NT 4 mempunyai peran penting dalam mengatur proses logon dan administrasi security secara terpusat.
Pada generasi DS yang lebih lanjut, Microsoft memperkenalkan ADS yang disertakan bersama OS Windows 2000 server. ADS generasi kedua ini mempunyai kemampuan yang jauh lebih besar daripada pendahulunya. Selain itu Microsoft juga mempermudah administrasi dari ADS dengan menggunakan system hierarchical view dan multimaster.
3. Naming Service
Suatu name service dapat menyimpan kumpulan satu atau lebih konteks penamaan yaitu sehimpunan keterkaitan antara nama dan atribut objek, seperti user, komputer, services, dan remote object.
Hal-hal yang dibutuhkan untuk standar penamaan Name Service :
· Penamaan unik yang standard
· Konsistensi
· Scalability
· Performance dan Availability
· Mudah menyesuaikan terhadap perubahan
· Perlindungan kegagalan
sumber :
http://sisterapril.blogspot.com/2011/01/bab-v.html
http://ku2harlis.wordpress.com/file-service/
http://heniagustina.blogspot.com/2012/04/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html
http://te.ugm.ac.id/~risanuri/distributed/ringk/bab09.pdf
Label: Teknologi Informasi
Software, technology, & Bahasa Komunikasi Agent
Agent merupakan suatu teknologi baru dalam dunia rekayasasoftware. Kemampuan agen yang otonom, personal, mobile dan mampu bekerja sama secara terus menerus membuat para pengembangsoftware memanfaatkan teknologi ini untuk aplikasi yang mempunyai lingkungan yang memiliki jenis informasi yang beragam dan tersebar di banyak lokasi (Lange, 1998).
Menurut, Graesser (Graesser dalam Jeaning, 1998) software agent adalah “An autonomous agent is sistem situated within and part of environment that senses that environment and acts on it, over time, in pursuit of its own agenda and so as to effect what it senses in the future.”
Di dalam kamus Webster’s New World Dictionary [Guralnik, 1983], agent didefinisikan sebagai: “A person or thing that acts or is capable of acting or is empowered to act, for another.”
Disini ada dua point yang bisa kita ambil:
· Agent mempunyai kemampuan untuk melakukan suatu tugas/pekerjaan.
· Agent melakukan suatu tugas/pekerjaan dalam kapasitas untuk sesuatu, atau untuk orang lain.
Ditarik dari point-point diatas Caglayan [Caglayan et al., 1997] mendefinisikan software agent sebagai: “Suatu entitas software komputer yang memungkinkan user (pengguna) untuk mendelegasikan tugas kepadanya secara mandiri (autonomously).”
Definisi agen yang akan dipakai dalam penelitian ini yaitu dapat dilihat dalam dua perspektif, yaitu perspektif user dan perspektif sistem. Dalam perspektif user agen merupakan sebuah software yang bertindak selaku perantara/ agen atau broker bagi user yang memungkinkan user untuk mendelegasikan tugas kepadanya serta melakukan pekerjaan seperti yang diperintahkannya. Sedangkan dalam perspektif sistem, agen dapat mengenali lingkungan kerjanya dan memiliki sifat-sifat keagenan.
Karakteristik dan Atribut Software Agent
1. Autonomy: Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaruhi secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam [Woolridge et. al., 1995]. Dan satu hal penting lagi yang mendukung autonomy adalah masalah intelegensi (intelligence) dari agent.
2. Intelligence, Reasoning, dan Learning: Setiap agent harus mempunyai standar minimum untuk bisa disebut agent, yaitu intelegensi (intelligence). Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.
3. Mobility dan Stationary: Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent. Bagaimanapun juga keduanya tetap harus memiliki kemampuan untuk mengirim pesan dan berkomunikasi dengan agent lain.
4. Delegation: Sesuai dengan namanya dan seperti yang sudah kita bahas pada bagian definisi, agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.
5. Reactivity: Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment). Lingkungan itu bisa mencakup: agent lain, user, adanya informasi dari luar, dsb [Brenner et. al., 1998].
6. Proactivity dan Goal-Oriented: Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang harus diambil [Brenner et. al., 1998]. Untuk itu agent harus didesain memiliki tujuan (goal) yang jelas, dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-oriented).
7. Communication and Coordination Capability: Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk berkomunikasi. Tim Finin [Finin et al., 1993] [Finin et al., 1994] [Finin et al., 1995] [Finin et al., 1997] dan Yannis Labrou [Labrou et al., 1994] [Labrou et al., 1997] adalah peneliti software agent yang banyak berkecimpung dalam riset mengenai bahasa dan protokol komunikasi antar agent. Salah satu produk mereka adalah Knowledge Query and Manipulation Language (KQML). Kemudian masih berhubungan dengan ini komunikasi antar agent adalah Knowledge Interchange Format (KIF).
Klasifikasi Software Agent Menurut Karakteristik Yang Dimiliki
1. Collaborative Agent: Agent yang memiliki kemampuan melakukan kolaborasi dan koordinasi antar agent dalam kerangka Multi Agent System (MAS).
2. Interface Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk berkolaborasi dengan user, melakukan fungsi monitoring dan learning untuk memenuhi kebutuhan user.
3. Mobile Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk bergerak dari suatu tempat ke tempat lain, dan secara mandiri melakukan tugas ditempat barunya tersebut, dalam lingkungan jaringan komputer.
4. Information dan Internet Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk menjelajah internet untuk melakukan pencarian, pemfilteran, dan penyajian informasi untuk user, secara mandiri. Atau dengan kata lain, memanage informasi yang ada di dalam jaringan Internet.
5. Reactive Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan lingkungan baru dimana dia berada.
6. Hybrid Agent: Kita sudah mempunyai lima klasifikasi agent. Kemudian agent yang memiliki katakteristik yang merupakan gabungan dari karakteristik yang sudah kita sebutkan sebelumnya adalah masuk ke dalam hybrid agent.
7. Heterogeneous Agent System: Dalam lingkungan Multi Agent System (MAS), apabila terdapat dua atau lebih hybrid agent yang memiliki perbedaan kemampuan dan karakteristik, maka sistem MAS tersebut kita sebut dengan heterogeneous agent system.
Klasifikasi menurut Lingkungan Dimana Dijalankan
1. Desktop Agent : Agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan Personal Computer (PC), dan berjalan diatas suatu Operating System (OS).
2. Internet Agent : Agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan jaringanInternet, melakukan tugas memanage informasi yang ada di Internet. Termasuk dalam klasifikasi ini adalah: Web Search Agent, Web Server Agent, Information Filtering Agent, Information Retrieval Agent, Notification Agent, Service Agent, Mobile Agent.
3. Intranet Agent : Agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan jaringanIntranet, melakukan tugas memanage informasi yang ada di Intranet.
Termasuk dalam klasifikasi ini adalah: Collaborative Customization Agent, Process Automation Agent, Database Agent, Resource Brokering Agent.
Software agent dalam konsepsi black-box bisa divisualisasikan sebagai berikut. Pertama agent mendapatkan input atau perception terhadap suatu masalah, kemudian bagian intelligent processing mengolah input tersebut sehingga bisa menghasilkan output berupa action. Software agent memiliki module interaksi (interaction module) yang berguna untuk melakukan komunikasi (communication), koordinasi (coordination) dan kooperasi (cooperation) dengan lingkungannya. Lingkungan (environment) dari agent bisa berwujud agent lain, user atau pengguna, ataupun berupa sumber-sumber informasi (information sources). Agent menggunakan module interaksi untuk mendapatkan informasi dari lingkungan dan juga untuk melakukan aksi. Oleh karena itu module interaksi disediakan dalam level input (perception) dan output (action).
Mobile agent adalah agen yang aktif dan dapat bergerak menuju komputer lain, atau mejelajahi jaringan untuk menjalankan tugasnya. Mobile agent sering digunakan untuk mengumpulkan data, informasi atau suatu perubahan. Mobile agent tidak terikat pada sistem dimana ia mulai dieksekusi. Beberapa penerapan dari Mobile agent: Pengumpulan data, pencarian dan penyaringan, pemantauan asinkron, dan pemrosesan paralel.
Keuntungan Mobile agent
1. Mengurangi beban jaringan
2. Efisiensi sumber daya
3. Menanggulangi latency jaringan
4. Encapsulate protocol
5. Eksekusi secara asynchronous dan autonomous
6. Beradaptasi secara dinamis
7. Andal dan toleran terhadap kesalahan
8. Mendukung lingkungan yang heterogen
9. Real Time Notification
10. Ekekusi paralel
11. Paradigma Komputasi yang adaptif
12. Skalabilitas
Bahasa Pemrograman atau komunikasi agent
Bahasa pemrograman yang dipakai untuk tahap implementasi dari softwareagent, sangat menentukan keberhasilan dalam implementasi agent sesuai dengan yangdiharapkan. Beberapa peneliti memberikan petunjuk tentang bagaimana karakteristik bahasa pemrorgaman yang sebaiknya di pakai. Diantaranya yaitu :
1. Object-Orientedness:
Karena agent adalah berhubungan dengan obyek, bahkan beberapa penelitimenganggap agent adalah obyek yang aktif, maka juga agent harusdiimplementasikan kedalam pemrorgaman yang berorientasi obyek (object-orientedprogramming language).
2. Platform Independence:
Seperti sudah dibahas pada bagian sebelumnya, bahwa agent hidup danberjalan diberbagai lingkungan. Sehingga idealnya bahasa pemrograman yang dipakaiuntuk implementasi adalah yang terlepas dari platform, atau dengan kata lain programtersebut harus bisa dijalankan di platform apapun (platform independence).
3. Communication Capability:
Pada saat berinteraksi dengan agent lain dalam suatu lingkungan jaringan(network environment), diperlukan kemampuan untuk melakukan komunikasi secarafisik. Sehingga diperlukan bahasa pemrograman yang dapat mensupportpemrograman yang berbasis network dan komunikasi.
4. Security:
Faktor keamanan (security) adalah factor yang sangat penting dalam memilihbahasa pemrorgaman untuk implementasi software agent. Terutama untuk mobilagent, diperlukan bahasa pemrograman yang mensupport level-level keamanan yangbisa membuat agent bergerak dengan aman.
5. Code Manipulation:
Beberapa aplikasi software agent memerlukan manipulasi kode programsecara runtime, sehingga diperlikan bahasa pemrograman untuk software agent yangdapat menangani masalah runtime tersebut.Dari karakteristik di atas dapat disimpulkan bahwa bahasa pemrograman yang layak untuk mengimplementasikan software agent adalah sebagai berikut :
• Java
• Telescript
• Tcl/Tk, Safe-Tcl, Agent-Tcl
Teknologi agen telah menunjukkan potensi besar untuk memecahkan masalah dalam skala besar sistem terdistribusi.
Aplikasi Software Agent di Dunia Industri
Teknologi agent sudah diaplikasikan secara luas di dunia Industri. Bagaimanapun juga harus diakui bahwa secara sejarah penelitian, selain dunia Internet dan bisnis, teknologi agent banyak didesain untuk dimanfaatkan di bidang industry, yaitu:
· Manufacturing
· Process Control
· Telecommunications
· Air Traffic Control
· Transportation System
Aplikasi Software Agent di Dunia Internet dan Bisnis
Teknologi agent paling banyak diaplikasikan dalam dunia Internet dan bisnis ini. Bagaimanapun juga ini tak lepas dari maju dan berkembang pesatnya teknologi jaringan komputer yang membuat perlunya paradigma baru untuk menangani masalah kolaborasi, koordinasi dalam jarak yang jauh, dan salah satu yang penting lagi adalah menangani kendala membengkaknya informasi, yaitu:
· Information Management
· Electronic Commerce
· Distributed Project Management
Aplikasi Software Agent di Dunia Entertainment
Adanya software agent, memungkinkan komunitas informatika dan komputer untuk ikut andil merealisasikan pemikirannya, contohnya:
· Games
· Interactive Theatre and Cinema
Aplikasi Software Agent di Dunia Medis
Teknologi agent pun dicoba untuk diimplementasikan dalam rangka mencoba mengatasi masalah-masalah yang berhubungan dengan monitoring pasien [Larsson et al., 1998], manajemen kesehatan dari pasien [Huang et al., 1995], dsb.
Aplikasi Software Agent di Dunia Pendidikan
Dengan perkembangan teknologi jaringan komputer, dunia pendidikan pun salah satu yang merasakan manfaatnya. Sistem pengajaran pun mengalami perkembangan kearah lebih modern dengan memanfaatkan teknologi jaringan. Berhubungan dengan teknologi agent, dewasa ini banyak sekali riset dan aplikasi untuk dunia pendidikan yang menggunakan teknologi agent, misalnya [Chen et al., 1996], [Espinosa et al., 1996], [Florea, 1999], dsb.
http://romisatriawahono.net
http://muhal.wordpress.com/2007/03/26/mobile-agent-aglets-berbasis-java/
http://amaryllisprojets.blogspot.com/2010/06/aglat.html
http://translate.google.co.id/translate hl=id&langpair=en|id&u=http://www.imes.mtu.edu/PubDocs/TRC.pdf
http://viqih2307qiecky.blogspot.com/2012/03/software-technology-dan-bahasa.html
Label: Teknologi Informasi
KARAKTERISTIK SISTEM TERDISTRIBUSI
Sistem distribusi memiliki 3 karakteristik dan merupakan sifat atau ciri yang dimiliki olehsitem distribusi yaitu
1.
Keterbatasan dalam global clock (No global clock)
•Dalam pemakaian bersama atas sumber daya diperlukan beberapa hal yaitu :
-Dibutuhkan hardware dan software yang mendukung
-Memerlukan resource manager (RM)
-Perlunya suatu hubungan antara resource dengan pihak yang menggunakannya
-Terdapat Client-server, remote evaluation, code on demand, dan mobile agent
•Terdapat batasan pada ketepatan proses sinkronisasi clock pada sistem terdistribusi,oleh karena asynchronous message passing
•Pada sistem terdistribusi, tidak ada satu proses tunggal yang mengetahui
global state sistem saat ini (disebabkan oleh concurrency dan message passing)
2.
Independent failure
•Keterbukaan merupakan salah satu karakteristik yang dimiliki oleh sistem distribusiantara lain :
-Syarat logis bagi sistem yang tumbuh dari komponen-komponen yangheterogen
-Keterbukaan mensyaratkan interoperabilitas membangun jembatan pengatur
-Kemungkinan adanya kegagalan proses tunggal yang tidak diketahui
-Proses tunggal mungkin tidak peduli pada kegagalan sistem keseluruhan
3.
Sistem terdistribusi adalah sistem concurrent (Concurrency of components)
Setiap komponen hardware/software bersifat otonom (kita akan menyebut komponen otonomadalah “proses”) Dan Komponen menjalankan tugas bersamaan, hal ini muncul dari sifatkemandirian dalam sumber data yang dimiliki sistem distribusi.
Contoh :
A dan B adalah concurrent jika A dapat terjadi sebelum B, dan B dapat terjadisebelum AMelakukan sinkronisasi dan koordinasi dengan message passing hal ini penting karenamenyangkut integritas resource, serta berlakunya sharing resources karena terdapatParalelisme dalam sumber daya dalam sistem distribusi
*ciri Sistem Distribusi Keamanan :
1. Privasi Melindungi sumberdaya dari akses yang tidak diijinkan.
2. Integritas Keamanan dan keutuhan sebuah data.
3. Ketersediaan Sumberdaya dapat selalu diakses
#Karakteristik lain dari sistem terdistribusi:
*Skalabilitas
-Asumsi: ketersediaan resource tidak boleh dibatasi
-Pertumbuhan SD tidak boleh berpengaruh pada sistem dan software
-Toleransi terhadap kesalahan
-Menjaga kebenaran kinerja sistem dan ketersediaan layanan
-Redundansi h/w dan pemulihan s/w
-Transparansi
-Pemisahan antara user dan sistem
-Transparansi akses dan lokasi paling dominan
sumber :
http://www.scribd.com/doc/76639805/Karakteristik-Sistem-Data-Terdistribusi
http://blogkearie.blogspot.com/2011/02/definisi-sistem-terdistribusi.html
http://joelnino.wordpress.com/2012/03/09/karakteristik-sistem-distribusi/
Label: Teknologi Informasi
Pengantar Komputasi Modern
Mengenai Komputasi Modern
1. Apa yang dimaksud dengan komputasi modern?
Jawab :
Komputasi modern merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma yang dibantu dengan sebuah teknologi atau komputer.
2. Bagaimana sejarah dari komputasi modern?
Jawab :
Perkembangan sejarah komputasi modern diawali dengan :
- Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”. Z3 (1941) adalah sebuah mesin pertama yang menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
- Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
- Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
- The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
- Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
3. Sebutkan contoh dari komputasi modern?
Jawab :
-Komputer Colossus
-Komputer elektronik ENIAC
Mengenai Pararel Processing
1. Apa yang dimaksud dengan komputasi?
Jawab :
Komputasi merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma.
2. Apa yang dimaksud dengan paralel processing?
Jawab :
Komputasi parallel adalah komputer dengan banyak processor dapat melakukan parallel processing dengan cara membagi-bagi proses ke source-source yang dimiliki. Sedangkan pemrosesan paralel dalam sebuah komputer dapat didefinisikan sebagai pelaksanaan instruksi-instruksi secara bersamaan waktunya. Hal ini dapat menyebabkan pelaksanaan kejadian-kejadian dalam interval waktu yang sama, dalam waktu yang bersamaan atau dalam rentang waktu yang saling tumpang tindih.
3. Jelaskan hubungn antara paralel dengan processing ?
Jawab :
Paralel dengan prosesing merupakan suatu pemrosesan informasi yang lebih mendekatkan pada manipulasi rata-rata dari elemen data terhadap satu atau lebih penyelesaian proses dari sebuah masalah.
Mengenai BioInformatika
1. Jelaskan sejarah mengenai BioInformatika!
Jawab :
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
2. Apa itu BioInformatika? dan Bagaimana penerapannya?
Jawab :
Istilah BioInformatika ini berasal dari bahasa Inggris yaitu bioinformatics, yang artinya ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis.
CABANG-CABANG YANG TERKAIT DENGAN BIOINFORMATIKA
Dari pengertian Bioinformatika yang telah dijelaskan, kita dapat menemukan banyak terdapat banyak cabang-cabang disiplin ilmu yang terkait dengan Bioinformatika, terutama karena bioinformatika itu sendiri merupakan suatu bidang interdisipliner. Hal tersebut menimbulkan banyak pilihan bagi orang yang ingin mendalami Bioinformatika.
Biophysics
Adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengalikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
Computational Biology
Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.
Medical Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini, untuk alasan praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit”.
Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis kimiawi dari komponenkomponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia.
Genomics
Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untukmenganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif.
Mathematical Biology
Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware.
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.
Proteomics
Istilah proteomics pertama kali digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun (encoded) oleh genom. Michael J. Dunn [DUNN2004], mendefiniskan kata “proteome” sebagai: “The PROTEin complement of the genOME“. Dan mendefinisikan proteomics berkaitan dengan: “studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi molekul”.
Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).
Istilah pharmacogenomics digunakan lebih untuk urusan yang lebih “trivial” — tetapi dapat diargumentasikan lebih berguna– dari aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan pemrosesan informasi yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk contohnya adalah pengumpulan informasi pasien dalam database.
Pharmacogenetics
Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.
Gambaran dari sebagian bidang-bidang yang terkait dengan Bioinformatika di atas memperlihatkan bahwa Bioinformatika mempunyai ruang lingkup yang sangat luas dan mempunyai peran yang sangat besar dalam bidangnya. Bahkan pada bidang pelayanan kesehatan Bioinformatika menimbulkan disiplin ilmu baru yang menyebabkan peningkatan pelayanan kesehatan.
sumber : http://dianiesukaapel.blogspot.com/2011/05/pengantar-komputasi-modern.html
Label: Teknologi Informasi
WIRAUSAHA DAN TANGGUNG JAWAB SOSIALNYA TERHADAP KONSUMEN DAN LINGKUNGAN SEKITAR
Disini saya akan menceritakan contoh wirausaha dan tanggung
jawab sosialnya terhadap konsumen dan lingkungan sekitar..
Dekat rumah saya..yang g deket2 juga sih…
Ada wirausaha baju bola,,ya kira-kira sudah cukup lama bergelut
dalam bidang perbisnisan baju bola lah..
Dalam wirausaha ini di pemesan memesan baju yang telah didesain untuk dibuat dan dengan bahan yang ditentukan sesuai pemesan dah apabila harga dan bahan sudah cocok maka akan
dilakukan pengerjaan. Dalam pengerjaan ini biasanya diawali pembayaran DP sebagai untuk kejelasan dalam memesan baju dan sisanya biasanya diberikan setelah jangka waktu pengerjaan.
Wirausaha di bidang produksi baju ini menjalankan tanggung
jawab sosial terhadap konsumen yaitu:
- Memberikan garansi terhadap konsumen bila ada kerusakan pada produk selambat-lambatnya tiga hari dari tgl pemesanan/pembelian.
- Memberikan potongan harga/diskon terhadap konsumen bila memesan lebih dari satu lusin.
- Memberikan setengah harga apabila melebihi jangka waktu yang ditentukan.
Tanggung jawab sosial terhadap lingkungan yaitu:
- Menyediakan lapangan pekerjaan bagi warga sekitar tempat usaha.
- Membuang sisa produksi ke tempat pembuangan.
- Mendaur ulang sisa produksi menjadi alat yang dapat digunakan.
sumber : http://tovicwew.blogspot.com/2011/10/tanggung-jawab-sosial.html
Label: Teknologi Informasi
Artikel SDM tentang Wirausaha Perencanaan Perekrutan Tenaga Kerja
Dalam bidang perdagangan atau dunia berbisnis setiap wirausahaan memerlukan perencanaan kerja dan perekrutan tenaga kerja. Hal tersebut digunakan agar perusahaan yang dibuat dapat terorganisir dengan baik. Entah perusahaan tersebut kecil, menengah, ataupun besar. Wirausaha harus memiliki perencanaan dan perekrutan tenaga kerja. Untuk itu saya, berusaha untuk menjelaskan hal yang diperlukan untuk wirausaha, yang bertujuan agar memudahkan para wirausaha.
dalam wirausaha hal terpenting adalah karyawan. Karyawan sebagai sumber daya manusia merupakan aset yang paling penting bagi perusahaan. Mendapatkan karyawan yang sesuai dengan kriteria yang diharapkan merupakan kunci utama bagi kesuksesan bisnis perusahaan. Manajemen Perekrutan (Recruitment management) adalah salah satu proses dalam Administrasi Personalia (Personnel Administration) pada departemen Human Resource Development (HRD) yang mendukung para pengambil keputusan dalam menentukan sumber daya manusia yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja.
Oleh sebab itu, sistem Manajemen Perekrutan tenaga kerja untuk sebuah perusahaan ini diharapkan mampu memberikan hal-hal sebagai berikut:
o Merekrut karyawan berdasarkan permintaan dari departemen yang membutuhkan. Hal tersebut menjadi penting karena menghindarkan pemborosan suatu perusahaan.
o Meningkatkan jumlah pelamar yang tersedia bagi kebutuhan proses perekrutan karyawan melalui kemampuan pencarian data yang baik. Tak kalah pentingnya, agar suatu wirausaha dapat memilih karyawan yang sesuai denga kemauan dan sesuai dengan keahlian yang dituhkan.
o Mendefinisikan prosedur perekrutan yang mampu memberikan informasi mengenai pelamar yang memiliki kualifikasi dan kemampuan sesuai dengan kriteria yang diinginkan perusahaan. Kriteria ini hampir sama dengan kriteria sebelumnya, yaitu mendapatkan karyawan yang berkualitas.
o Menyimpan dan menangani data pelamar yang tidak sesuai untuk suatu lowongan pekerjaan pada saat tertentu, namun memungkinkan untuk ditempatkan pada lowongan pekerjaan lainnya di masa yang akan datang. Diharapkan calon karyawan, mempunyai keahlian ganda. Tidak hanya di satu bidang saja.
o Dapat mengetahui jangka waktu kontrak kerja karyawan subkontrak maupun karyawan percobaan. Hal ini sangat penting, karena sebelum menjadi karyawan tetap, maka wirausaha harus memberikan pelatihan-pelatihan khusus, agar nantinya tidak merugikan perusahaan.
Alur Proses wirausaha perusahaan
o Proses-proses yang terdapat di sistem Manajemen Perekrutan mulai dari perencanaan kebutuhan tenaga kerja hingga penerimaan karyawan baru adalah sebagai berikut:
1. Alur Proses Manajemen Perekrutan
Proses bisnis Manajemen Perekrutan menjelaskan mengenai proses pemenuhan kebutuhan tenaga kerja, mulai dari perencanaan kebutuhan tenaga kerja (man power planning), pendataan dan penyeleksian pelamar hingga penempatan kandidat tersebut ke unit yang membutuhkan.
2. Pendataan pelamar meliputi data pelamar (personal data), data aplikasi (application data), data tambahan/additional data (pendidikan/education, riwayat pekerjaan/work experiences, kualifikasi/qualification, dan lain-lain) hingga penilaian (appraisal) pelamar.
3. Proses-proses dalam recruitment management terdiri atas:
• Perencanaan kebutuhan tenaga kerja untuk suatu periode tertentu.
• Pembuatan lowongan kerja.
• Seleksi pelamar eksternal.
• Perpanjangan kontrak karyawan subkontrak dan karyawan percobaan.
• Seleksi pelamar internal.
Setelah dijelaskan diatas, maka gambaran umumnya sebagai berikut:
o Vacancy atau lowongan kerja adalah suatu posisi yang lowong di suatu perusahaan yang membutuhkan untuk segera diisi dalam batas waktu yang telah ditentukan.
o Advertisement merupakan media untuk mempublikasikan vacancy.
o Initial Data Entry merupakan sistem pendataan pelamar. Secara garis besar, data yang dimasukkan dalam Initial Data Entry ini terdiri atas; Personal Data, Addresses, Additional Data (Background Educations, Training & Courses, Qualifications, Work Experiences, References, Contract Elements, Strength & Challenges), dan Application Data.
o Applicant pool merupakan bank data pelamar di suatu perusahaan. Bank data ini menjadi sarana untuk mencari dan menyeleksi kandidat-kandidat yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan.
o Seorang pelamar dapat di-assign ke satu atau lebih vacancy, namun dalam satu tahapan seleksi hanya satu applicant vacancy assignment yang akan diproses. Status pelamar untuk vacancy assignment ini disebut sebagai vacancy assignment status (VAS), sedangkan status applicant untuk keseluruhan vacancy disebut sebagai overall status (OS). Perubahan pada vacancy assignment status akan diikuti oleh perubahan yang sama pada overall status-nya, namun tidak untuk sebaliknya.
o Status pelamar selama menjalani proses perekrutan dapat terdiri atas; hold, in process, rejected, offered contract, hired, dan transferred. Hold menunjukkan status pelamar yang ditangguhkan untuk sementara waktu sampai ada vacancy yang sesuai dengan kriteria yang dimiliki, in process untuk menunjukkan keikutsertaan pelamar dalam tahapan seleksi/test, rejected untuk menunjukkan penolakan pelamar atau offered contract jika sebaliknya, kemudian hired untuk menandai bahwa pelamar tersebut telah diterima menjadi karyawan dan transferred yang menunjukkan bahwa data pelamar sudah ditransfer ke master data karyawan dan pelamar sudah mendapatkan nomor induk karyawan (NIK).
sumber : hadi.blog.perbanas.ac.id/2011/11/
Label: Teknologi Informasi
Antara Blog, Forum & Facebook
Berdasarkan pembahasan sebelumnya mengenai website interaktif dan contohnya, sekarang akan dibahas secara lebih jelas lagi apa itu BLOG,FORUM dan FACEBOOK...
Saya pribadi memiliki blog pribadi, akun di beberapa forum dan sebuah akun Facebook, karena semakin banyak kita berinteraksi dengan orang lain di internet maka semakin banyak pula jaringan yang kita buat dan bagi saya ini sangat penting karena berdampak kepada penghasilan kita di dunia internet.
Namun sebuah pertanyaan muncul, di manakah kita harus fokus?
Dalam sebuah blog…?
Dalam sebuah forum komunitas seperti misalnya Kaskus…? atau…
Dalam Facebook yang saat ini sedang ngetrend…?
Saya akan coba membuka kelebihan dan kekurangan masing-masing di atas.
1. Blog
Sebutan blogger disematkan kepada orang-orang yang exist di dunia blog, dalam sebuah blog kita dapat menuangkan ide kita pada banyak hal seperti design blognya, plugin atau aksesoris blog, tulisan, niche hingga pemikiran-pemikiran yang kita miliki dan tentu jangan lupa ada etika dan hukum yang mengikat (UU ITE).
Di dalam sebuah blog kita bebas menuangkan semuanya (terutama yang bukan gratisan), bukan hanya itu kita bisa berinteraksi dengan para pengunjung melalui form komentar, buku tamu atau fasilitas chat.
Kekurangan menggunakan blog adalah masih banyak netter yang kerap menemukan kesulitan saat melakukan blogging, bisa pada saat memilih design, utak-atik program, mencari bahan tulisan, optimasi blog hingga harus membayar jika ingin menggunakan blog sepenuhnya (alias bukan blog gratisan) bahkan telah banyak muncul kursus / workshop atau seminar untuk mendalami blog untuk menutupi kerumitan-kerumitan tersebut.
2. Forum
Pengguna forum atau disebut juga forumer (saya menyebutnya demikian) lebih cenderung memiliki gerakan yang kompak karena forum terdiri dari berbagai subforum yang mempunyai topik bahasan yang berbeda-beda, seperti halnya forum kesukaan saya di Adsense-id.com mempunyai latar belakang forum bisnis online yang terdiri dari subforum seperti room khusus Google Adsense, Jual Beli, SEO dsb sehingga arah komunikasi jelas apa yang mau dibicarakan.
Sering kali forum mengadakan acara-acara kebersamaan baik online maupun offline seperti gathering, kumpul bareng dan sering juga mengadakan kegiatan bertema sosial seperti menyumbang untuk sebuah musibah dsb.
Kekurangan forum biasanya bergantung pada forum itu sendiri sepeti ada forum yang cukup berat diakses, kurangnya admin atau moderator untuk mengontrol forum, fasilitas yang kurang lengkap, topik bahasan yang sedikit atau kurangnya promosi forum tersebut sehinga sepi.
3. Facebook
Saat tulisan ini ditulis Facebook (FB) menduduki peringkat ke-2 situs teramai di dunia. FB mempunyai banyak kelebihan dan kemudahan untuk netter, dimulai dari proses pembuatan akunnya yang gratis, cukup mudah dan penggunaannya pun tidak perlu waktu lama untuk menguasainya.
Di dalam sebuah akun FB kita bisa melakukan banyak hal seperti terkoneksi dan berinteraksi dengan banyak orang yang juga tergabung dalam FB baik yang kita kenal maupun tidak seperti misalnya saling berkirim pesan di wall, chat, memasukkan dan berkirim foto seksi dsb bahkan tidak jarang seseorang yang menjadi teman FB kita merupakan seorang public figure dan kita bisa berinteraksi dengannya atau bisa juga menjadi fansnya.
FB juga menyediakan fasilitas untuk membuat blog sederhana yang bisa diisi oleh tulisan-tulisan kita, FB juga menyediakan fasilitas untuk membuat sebuah grup tertentu yang bisa diikuti oleh Facebooker (pengguna Facebook) lainnya untuk bergabung, mendukung atau mengkampanyekan suatu tujuan, salah satu grup yang popouler di Indonesia saat ini adalah BEBASKAN PRITA SEKARANG JUGA, KOIN UNTUK PRITA, Gerakan 1.000.000 Facebookers Dukung Chandra Hamzah & Bibit Samad Riyanto, FB juga menyediakan aplikasi-aplikasi menarik yang banyak dikembangkan oleh ‘pihak ketiga’ seperti game, hiburan dsb untuk mendukung dan meramaikan sosialisasi kita di FB.
Kekurangan FB mungkin hanyalah pada sisi usernya saja yang masih banyak menggunakan FB dengan tujuan ga’ penting seperti bertujuan untuk menghina dan menjatuhkan seseorang, mengisi status dengan hal-hal yang masuk ke ‘ranah pribadi’ hingga memasukkan konten-konten berbau pornografi dengan berbagai alasan dan satu hal lagi semenjak boomingnya Facebook saya pribadi merasakan bahwa aktifitas blogging dan meramaikan forum tidak seramai dulu… atau mungkin ini hanya perasaan saya saja :)
Setelah saya menjabarkan ketiga jenis komunitas online di atas, mana yang anda pilih untuk exist? :) Jika itu ditanyakan kepada saya maka jawaban saya adalah saya akan lebih mengutamakan blog pribadi untuk sarana menuangkan ide, pemikiran serta kreasi, forum digunakan sebagai tempat untuk saling berbagi dan bertukar pendapat satu sama lain namun FB juga berguna sebagai sarana silaturahmi online yang dapat menambah teman baru, jadi dengan kata lain ketiganya perlu namun kita harus bisa menempatkan diri agar semuanya pas, coba bayangkan bagaimana kalau tulisan ini dimasukkan ke dalam forum atau Facebook? :D khan kurang pas dilihatnya atau mungkin kita menuliskan sebaris status pribadi kita yang berbunyi, “Lagi di jalan bareng si dia” pada blog atau forum? :D bukankah ini merupakan hal yang kurang pas… maka itu sekali lagi saya katakan tempatkan tulisan-tulisan kita pada sesuatu yang pas sehingga lebih terasa saat dibaca dan dipahami :)
ini adalah salah satu contoh forum dalam blog : http://www.rumahblogger.com
dan berikut ada beberapa contoh forum :
http://forumbebas.com
http://forum.kafegaul.com
http://www.indonesiaindonesia.com
http://forumponsel.com
Label: Teknologi Informasi
Website Interaktif dan Contohnya ^^
Website interaktif
Apa sii yang dimaksud dengan website interaktif??? Kalau kita lihat dari segi arti interaktif yaitu komunikasi dua arah. Dua arah antara sii pemilik web dengan pengunjung web itu sendiri. Jadi dalam web itu memungkinkan para pembaca untuk berinteraksi dengan penulis atau dengan pembaca lain. Misalnya bertanya atau berkomentar atau mungkin juga saling menambah informasi dari apa yang mereka baca.
Contoh dari website interaktif yaitu BLOG dan FORUM.
Blog yaitu sebuah situs web dimana postingan itemnya dilakukan secara teratur. Istilah blog sebenarnya adalah versi pendek/bentuk singkat dari weblog atau web log. Mengisi atau menambahkan artikel baru ke dalam blog miliknya disebut kegiatan blogging. Pengiriman artikel satu-persatu disebut posting blog(blog post), post, atau entries. Pemilik blog itu sendiri disebut blogger. Sebuah blog terdiri dari teks, hypertext, gambar, dan beberapa link(ke halaman web lain, video, audio, dan file-file lain). Blog menggunakan gaya bahasa penyampaian dokumentasi. Seringkali blog lebih fokus ke salah satu topik, misalnya Tips, Info, Tutorial, dan lain sebagainya. tapi ada beberapa blog juga menceritakan pengalaman-pengalaman pribadi mereka. misalnya curhatan, puisi, cerpen dan lain-lain.
Contoh blog :
www.tulisanindahku.blogspot.com
www.jsutrisno.wordpress.com
Forum yaitu sama halnya dengan blog. Merupakan sebuah website dimana pada website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur.
Contoh forum :
www.kaskus.us
Label: Teknologi Informasi
apa sii WEB itu ?????????
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi.
website juga merupakan kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada didalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah web page adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperling yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
.Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
• Website Statis
• WebsiteDinamis
• Website Interakrif
Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut. atau dapat diupdate secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan
maintaining ini adalah:
:
1. Elemen 1 Text Editor. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimanaHTML diubah
didalam program editor tersebut.
2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia
Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan
format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki template, contohnya Rapidweaver dan iWeb,
dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya
langsung ke web server secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML.
Mereka dapat memilih template yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah
gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah
dapat membuat website tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.
Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya.
Sebuah website dynamic juga biasa dibilang website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur.
sumber : www.wikipedia.org
Label: Teknologi Informasi
Open source software????
Apa sih pengertian dari Open source software????
Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software2 yang terbuka. terbuka di sini maksudnya yaitu membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software tersebut. Salah satu keunggulannya yaitu dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. Biasanya orang mendapatkan software ini dari internet. Salah satu open source software yang terkenal yaitu Linux. Free software disini juga bukan program kacangan. biasanya orang beranggapan bahwa sesuatu yg gratis itu tidak bagus bahkan bias dikatakan jelek . Tetapi anggapan bahwa barang yang gratis itu jelek kualitasnya tidak berlaku buat free software. Karena sudah terbukti kualitasnya. Dan karena berbasis open source maka software tersebut sudah melalui proses perbaikan yang terus menerus. Jadi tidak ada alasan untuk menolak menggunakan free software ini apalagi dengan alasan kualitasnya yang tidak baik.
Label: Teknologi Informasi
RADIO INTERNET
Perkembangan teknologi informasi terutama internet mampu membuka cakrawala baru yang tidak terbayangkan sebelumnya. Sungguh internet sekarang sangat pesat perkembangannya. Internet telah membuat revolusi baru bagi perkembangan informasi dengan munculnya televisi internet (web TV) dan juga radio internet (yang juga dikenal sebagai web radio, net radio atau e-radio). Televisi internet dan radio internet yang berbasis web itu juga menyajikan video dan audio, namun dalam bentuk transmisi digital yaitu streaming. Radio internet, sekarang perkembangannya makin pesat terutama karena sangat mudah dibuat. Radio internet tidak selalu menjadi ancaman bagi Stasiun radio tradisional seperti i-Radio atau Radio Mustang misalnya. Justru radio internet bisa menjadi pendukung bisnis radio mereka. Tidak hanya bisa memperluas pendengar, tetapi juga bisa memperluas bisnis. Selain itu, iklan tak hanya bisa ditawarkan melalui media udara, tetapi bisa ditawarkan versi website. Bahkan radio internet bisa menjadi portal web sebagai kepanjangan radio tradisional. Berdasarkan trafik internet, sangat mudah penghitungan jumlah pendengar lagu yang disiarkan radio internet, tidak seperti dengan pendengar radio tradisional yang tidak mungkin dihitung jumlahnya.
Berikut adalah beberapa daftar radio internet yang ada di Indonesia :
> Jakarta:
• Hard Rock FM = http://www.hardrockfm.com (klik Live Streaming di menu atas) •Elshinta = http://www.elshinta.com (klik "Live Streaming" di banner atas) •Cosmopolitan = http://www.cosmopolitanfm.com (klick "Streaming")
• Mustang FM = http://www.mustangfm.com (klik Mustang Streaming di tengah atas) •Kis FM Jakarta = http://www.kisfmjakarta.com (klik "Live Streaming")
• i-radio = http://www.iradiofm.com (klik on air now)
• Kaskus Radio = http://www.kaskusradio.com/ (klik tulisan "live streaming Jakarta") • Prambors = http://www.pramborsfm.com/?opt=help&id=stream (klik gambar "listen now")
> Surabaya:
• Suara Surabaya = http://www.suarasurabaya.net/v05/rol/
> Yogyakarta:
• Retjo Buntung = http://www.retjobuntungfm.co.id/ (klik "live streaming")
• Gajah Mada = http://www.gajahmadafm.co.id (klik "live streaming" di menu sebelah kiri)
Label: Teknologi Informasi










