Kamu selalu mengajariku mengais-ngais masa lalu Memaksaku untuk kembali menyentuh kenangan Terdampar dalam bayang-bayang yang kau gurat secara sengaja Seakan-akan sosokmu nyata Menjelma menjadi pahlawan kesiangan Yang merusak kebahagiaan Dalam kenangan kau seret aku perlahan Menuju masa yang harusnya aku lupakan Hingga aku kelelahan Hingga aku sadar bahwa aku sedang dipermainkan Inikah caramu menyakitiku? Inikah caramu mencabik-cabik perasaanku? Apa dengan melihat tangisku itu berarti bahagia buatmu? Apa dengan menorehkan luka di hatiku berarti kemenangan bagimu? Siapa aku di matamu? Hingga begitu sulit kau melepaskanku dari jeratanmu Apakah boneka kecilmu ini dilarang untuk bahagia? Apakah wayang yang sering kau mainkan ini dilarang untuk mencari kebebasan? Mengapa kau selalu perlakukan aku seperti mainan? Kapan kau ajari aku kebebasan? Ajari aku caranya melupakan! Meniadakan segala kecemasan Meniadakan segala kenangan Nyatanya derai air mataku Hanya disebabkan olehmu Ajari aku caranya melupakan Sehingga aku lupa caranya menangis Sehingga aku lupa caranya meratap Karena aku selalu kenal air mata Aku hanya ingin tertawa Sehingga hati aku mati rasa akan luka https://soundcloud.com/dwitasari/musikalisasi-puisi-mengais
Dea Valenta Radityo Putri
iseng-iseng daripada bengong mending klik ini yuk . dengerin lagu-lagu aku . ga sebagus celine dion atau semerdu mariah carey ,, tapi lumayanlaaah ga bikin kuping sakit :D caranya ,, cukup klik link ini aja ko ---> Dea Valenta Radityo Putri hehehe makasi atas perhatiannya :)
APLIKASI EDUKASI MENGENAL NAMA BUAH DAN NAMA HEWAN BERBAHASA INGGRIS UNTUK ANAK-ANAK PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
1. Struktur Navigasi
Halaman pertama yang akan tampil adalah halaman layar Home yang menampilkan pilihan dengan 3 buah button yaitu Start, About, dan Exit. Untuk tombol Exit berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Sedangkan tombol Start berfungsi untuk menampilkan pilihan yang berisi Fruits dan Animal. Dan tombol yang terakhir yaitu about berisi halaman berisi tentang kegunaan aplikasi fruits and animals. Kemudian ketika pengguna memilih tombol Start maka pengguna akan disajikan dengan beberapa pilihan tampilan baik berupa image maupun text. 2. Flow Chart Dari gambar di atas dapat dilihat bahwa untuk pengguna diberi kemudahan untuk menuju ke tampilan yang satu dengan yang lain. Jika pengguna memilih tombol Start , maka pengguna akan menuju ke main menu dimana akan tercantum pilihan antara tampilan image ataupun text untuk fruits dan Animals di dalamnya. Dari main menu tersebut, pengguna bias memilih tombol image atau text untuk masing-masing fruit dan animal. Ada tombol about untuk menuju ke informasi mengenai aplikasi yang dijalankan. Lalu tombol exit untuk keluar dari aplikasi tersebut. 3. TampilanLabel: Teknologi Informasi
KOMPONEN KOMPONEN FILE SERVICE
Pengertian File Server dan File Service
File server pertama kali didevelop pada tahun 1970 dan Sun NFS (Network File System) menjadi DFS pertama yang banyak digunakan setelah awal pemunculannya di tahun 1985. DFS yang terkenal selain NFS adalah AFS (Andrew File System) dan CIFS (Common Internet File System).
File service adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarkan pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file.
Karakteristik File System
File Sistem adalah bertanggung jawab untuk pengorganisasian, penyimpanan, pencarian keterangan, penamaan, sharing atau pembagian dan protection atau perlindungan dari file-file. File berisi dari dua bagian penting yaitu data dan atribut. File sistem didesain untuk menyimpan dan mengatur banyak dan besar file dengan fasilitas untuk membuat, memberi nama dan menghapus file. File system juga bertanggung jawab untuk pengontrolan dari akses file, akses terbatas ke file oleh user yang berhak dan tipe-tipe dari akses yang
diminta.
Operasi pada file (=data + atribut)
-Create / delete
-Query / Modifikasi Atribut
-Open / Close
-Read / Write
-Akses Kontrol
Organisasi penyimpanan
-Struktur direktori (hirarki, pathname)
-Metadata (pengaturan informasi file) : atribut file, informasi struktur direktori
Atribut File
File adalah kumpulan informasi berkait yang diberi nama dan direkam pada penyimpanan sekunder. Atribut file terdir dari :
1. Nama
Merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human readable form).
2. Type
Dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa tipe berbeda
3. Lokasi
Merupakan pointer atau penunjuk ke device dan lokasi file pada device tersebut berada
4. Ukuran (Size)
Ukuran file pada saat itu, baik dalam byte, huruf ataupun blok
5. Proteksi
Informasi mengenai kontrol akses, misalnya siapa saja yang boleh membaca, menulis dan mengeksekusi file
6. Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna Informasi ini biasanya disimpan untuk :
- Pembuatan file
- Modifikasi terakhir yang dilakukan pada file
- Penggunaan terakhir file
Struktur File System
- Modul direktori : menghubungkan nama file dengan ID file
- Modul File : menghubungkan ID dengan file tertentu
- Modul Akses Kontrol : memeriksa permission utuk operasi yang diminta
- Modul Akses File : read / write data file atau atribut
- Modul Blok : akses dan alokasi blok disk
- Modul Perangkat : disk I/O dan buffering
File service memiliki komponen-komponen sebagai berikut :
1. File Service
File service adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarkan pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file.
2. Directory Service
Directory service merupakan sebuah service yang digunakan untuk menghubungkan semua resource yang ada pada jaringan dan berperan semacam sebuah buku telpon raksasa. Directory service pada NT 4 mempunyai peran penting dalam mengatur proses logon dan administrasi security secara terpusat.
Pada generasi DS yang lebih lanjut, Microsoft memperkenalkan ADS yang disertakan bersama OS Windows 2000 server. ADS generasi kedua ini mempunyai kemampuan yang jauh lebih besar daripada pendahulunya. Selain itu Microsoft juga mempermudah administrasi dari ADS dengan menggunakan system hierarchical view dan multimaster.
3. Naming Service
Suatu name service dapat menyimpan kumpulan satu atau lebih konteks penamaan yaitu sehimpunan keterkaitan antara nama dan atribut objek, seperti user, komputer, services, dan remote object.
Hal-hal yang dibutuhkan untuk standar penamaan Name Service :
· Penamaan unik yang standard
· Konsistensi
· Scalability
· Performance dan Availability
· Mudah menyesuaikan terhadap perubahan
· Perlindungan kegagalan
sumber :
http://sisterapril.blogspot.com/2011/01/bab-v.html
http://ku2harlis.wordpress.com/file-service/
http://heniagustina.blogspot.com/2012/04/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html
http://te.ugm.ac.id/~risanuri/distributed/ringk/bab09.pdf
Label: Teknologi Informasi
Software, technology, & Bahasa Komunikasi Agent
Agent merupakan suatu teknologi baru dalam dunia rekayasasoftware. Kemampuan agen yang otonom, personal, mobile dan mampu bekerja sama secara terus menerus membuat para pengembangsoftware memanfaatkan teknologi ini untuk aplikasi yang mempunyai lingkungan yang memiliki jenis informasi yang beragam dan tersebar di banyak lokasi (Lange, 1998).
Menurut, Graesser (Graesser dalam Jeaning, 1998) software agent adalah “An autonomous agent is sistem situated within and part of environment that senses that environment and acts on it, over time, in pursuit of its own agenda and so as to effect what it senses in the future.”
Di dalam kamus Webster’s New World Dictionary [Guralnik, 1983], agent didefinisikan sebagai: “A person or thing that acts or is capable of acting or is empowered to act, for another.”
Disini ada dua point yang bisa kita ambil:
· Agent mempunyai kemampuan untuk melakukan suatu tugas/pekerjaan.
· Agent melakukan suatu tugas/pekerjaan dalam kapasitas untuk sesuatu, atau untuk orang lain.
Ditarik dari point-point diatas Caglayan [Caglayan et al., 1997] mendefinisikan software agent sebagai: “Suatu entitas software komputer yang memungkinkan user (pengguna) untuk mendelegasikan tugas kepadanya secara mandiri (autonomously).”
Definisi agen yang akan dipakai dalam penelitian ini yaitu dapat dilihat dalam dua perspektif, yaitu perspektif user dan perspektif sistem. Dalam perspektif user agen merupakan sebuah software yang bertindak selaku perantara/ agen atau broker bagi user yang memungkinkan user untuk mendelegasikan tugas kepadanya serta melakukan pekerjaan seperti yang diperintahkannya. Sedangkan dalam perspektif sistem, agen dapat mengenali lingkungan kerjanya dan memiliki sifat-sifat keagenan.
Karakteristik dan Atribut Software Agent
1. Autonomy: Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaruhi secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam [Woolridge et. al., 1995]. Dan satu hal penting lagi yang mendukung autonomy adalah masalah intelegensi (intelligence) dari agent.
2. Intelligence, Reasoning, dan Learning: Setiap agent harus mempunyai standar minimum untuk bisa disebut agent, yaitu intelegensi (intelligence). Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.
3. Mobility dan Stationary: Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent. Bagaimanapun juga keduanya tetap harus memiliki kemampuan untuk mengirim pesan dan berkomunikasi dengan agent lain.
4. Delegation: Sesuai dengan namanya dan seperti yang sudah kita bahas pada bagian definisi, agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.
5. Reactivity: Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment). Lingkungan itu bisa mencakup: agent lain, user, adanya informasi dari luar, dsb [Brenner et. al., 1998].
6. Proactivity dan Goal-Oriented: Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang harus diambil [Brenner et. al., 1998]. Untuk itu agent harus didesain memiliki tujuan (goal) yang jelas, dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-oriented).
7. Communication and Coordination Capability: Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk berkomunikasi. Tim Finin [Finin et al., 1993] [Finin et al., 1994] [Finin et al., 1995] [Finin et al., 1997] dan Yannis Labrou [Labrou et al., 1994] [Labrou et al., 1997] adalah peneliti software agent yang banyak berkecimpung dalam riset mengenai bahasa dan protokol komunikasi antar agent. Salah satu produk mereka adalah Knowledge Query and Manipulation Language (KQML). Kemudian masih berhubungan dengan ini komunikasi antar agent adalah Knowledge Interchange Format (KIF).
Klasifikasi Software Agent Menurut Karakteristik Yang Dimiliki
1. Collaborative Agent: Agent yang memiliki kemampuan melakukan kolaborasi dan koordinasi antar agent dalam kerangka Multi Agent System (MAS).
2. Interface Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk berkolaborasi dengan user, melakukan fungsi monitoring dan learning untuk memenuhi kebutuhan user.
3. Mobile Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk bergerak dari suatu tempat ke tempat lain, dan secara mandiri melakukan tugas ditempat barunya tersebut, dalam lingkungan jaringan komputer.
4. Information dan Internet Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk menjelajah internet untuk melakukan pencarian, pemfilteran, dan penyajian informasi untuk user, secara mandiri. Atau dengan kata lain, memanage informasi yang ada di dalam jaringan Internet.
5. Reactive Agent: Agent yang memiliki kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan lingkungan baru dimana dia berada.
6. Hybrid Agent: Kita sudah mempunyai lima klasifikasi agent. Kemudian agent yang memiliki katakteristik yang merupakan gabungan dari karakteristik yang sudah kita sebutkan sebelumnya adalah masuk ke dalam hybrid agent.
7. Heterogeneous Agent System: Dalam lingkungan Multi Agent System (MAS), apabila terdapat dua atau lebih hybrid agent yang memiliki perbedaan kemampuan dan karakteristik, maka sistem MAS tersebut kita sebut dengan heterogeneous agent system.
Klasifikasi menurut Lingkungan Dimana Dijalankan
1. Desktop Agent : Agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan Personal Computer (PC), dan berjalan diatas suatu Operating System (OS).
2. Internet Agent : Agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan jaringanInternet, melakukan tugas memanage informasi yang ada di Internet. Termasuk dalam klasifikasi ini adalah: Web Search Agent, Web Server Agent, Information Filtering Agent, Information Retrieval Agent, Notification Agent, Service Agent, Mobile Agent.
3. Intranet Agent : Agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan jaringanIntranet, melakukan tugas memanage informasi yang ada di Intranet.
Termasuk dalam klasifikasi ini adalah: Collaborative Customization Agent, Process Automation Agent, Database Agent, Resource Brokering Agent.
Software agent dalam konsepsi black-box bisa divisualisasikan sebagai berikut. Pertama agent mendapatkan input atau perception terhadap suatu masalah, kemudian bagian intelligent processing mengolah input tersebut sehingga bisa menghasilkan output berupa action. Software agent memiliki module interaksi (interaction module) yang berguna untuk melakukan komunikasi (communication), koordinasi (coordination) dan kooperasi (cooperation) dengan lingkungannya. Lingkungan (environment) dari agent bisa berwujud agent lain, user atau pengguna, ataupun berupa sumber-sumber informasi (information sources). Agent menggunakan module interaksi untuk mendapatkan informasi dari lingkungan dan juga untuk melakukan aksi. Oleh karena itu module interaksi disediakan dalam level input (perception) dan output (action).
Mobile agent adalah agen yang aktif dan dapat bergerak menuju komputer lain, atau mejelajahi jaringan untuk menjalankan tugasnya. Mobile agent sering digunakan untuk mengumpulkan data, informasi atau suatu perubahan. Mobile agent tidak terikat pada sistem dimana ia mulai dieksekusi. Beberapa penerapan dari Mobile agent: Pengumpulan data, pencarian dan penyaringan, pemantauan asinkron, dan pemrosesan paralel.
Keuntungan Mobile agent
1. Mengurangi beban jaringan
2. Efisiensi sumber daya
3. Menanggulangi latency jaringan
4. Encapsulate protocol
5. Eksekusi secara asynchronous dan autonomous
6. Beradaptasi secara dinamis
7. Andal dan toleran terhadap kesalahan
8. Mendukung lingkungan yang heterogen
9. Real Time Notification
10. Ekekusi paralel
11. Paradigma Komputasi yang adaptif
12. Skalabilitas
Bahasa Pemrograman atau komunikasi agent
Bahasa pemrograman yang dipakai untuk tahap implementasi dari softwareagent, sangat menentukan keberhasilan dalam implementasi agent sesuai dengan yangdiharapkan. Beberapa peneliti memberikan petunjuk tentang bagaimana karakteristik bahasa pemrorgaman yang sebaiknya di pakai. Diantaranya yaitu :
1. Object-Orientedness:
Karena agent adalah berhubungan dengan obyek, bahkan beberapa penelitimenganggap agent adalah obyek yang aktif, maka juga agent harusdiimplementasikan kedalam pemrorgaman yang berorientasi obyek (object-orientedprogramming language).
2. Platform Independence:
Seperti sudah dibahas pada bagian sebelumnya, bahwa agent hidup danberjalan diberbagai lingkungan. Sehingga idealnya bahasa pemrograman yang dipakaiuntuk implementasi adalah yang terlepas dari platform, atau dengan kata lain programtersebut harus bisa dijalankan di platform apapun (platform independence).
3. Communication Capability:
Pada saat berinteraksi dengan agent lain dalam suatu lingkungan jaringan(network environment), diperlukan kemampuan untuk melakukan komunikasi secarafisik. Sehingga diperlukan bahasa pemrograman yang dapat mensupportpemrograman yang berbasis network dan komunikasi.
4. Security:
Faktor keamanan (security) adalah factor yang sangat penting dalam memilihbahasa pemrorgaman untuk implementasi software agent. Terutama untuk mobilagent, diperlukan bahasa pemrograman yang mensupport level-level keamanan yangbisa membuat agent bergerak dengan aman.
5. Code Manipulation:
Beberapa aplikasi software agent memerlukan manipulasi kode programsecara runtime, sehingga diperlikan bahasa pemrograman untuk software agent yangdapat menangani masalah runtime tersebut.Dari karakteristik di atas dapat disimpulkan bahwa bahasa pemrograman yang layak untuk mengimplementasikan software agent adalah sebagai berikut :
• Java
• Telescript
• Tcl/Tk, Safe-Tcl, Agent-Tcl
Teknologi agen telah menunjukkan potensi besar untuk memecahkan masalah dalam skala besar sistem terdistribusi.
Aplikasi Software Agent di Dunia Industri
Teknologi agent sudah diaplikasikan secara luas di dunia Industri. Bagaimanapun juga harus diakui bahwa secara sejarah penelitian, selain dunia Internet dan bisnis, teknologi agent banyak didesain untuk dimanfaatkan di bidang industry, yaitu:
· Manufacturing
· Process Control
· Telecommunications
· Air Traffic Control
· Transportation System
Aplikasi Software Agent di Dunia Internet dan Bisnis
Teknologi agent paling banyak diaplikasikan dalam dunia Internet dan bisnis ini. Bagaimanapun juga ini tak lepas dari maju dan berkembang pesatnya teknologi jaringan komputer yang membuat perlunya paradigma baru untuk menangani masalah kolaborasi, koordinasi dalam jarak yang jauh, dan salah satu yang penting lagi adalah menangani kendala membengkaknya informasi, yaitu:
· Information Management
· Electronic Commerce
· Distributed Project Management
Aplikasi Software Agent di Dunia Entertainment
Adanya software agent, memungkinkan komunitas informatika dan komputer untuk ikut andil merealisasikan pemikirannya, contohnya:
· Games
· Interactive Theatre and Cinema
Aplikasi Software Agent di Dunia Medis
Teknologi agent pun dicoba untuk diimplementasikan dalam rangka mencoba mengatasi masalah-masalah yang berhubungan dengan monitoring pasien [Larsson et al., 1998], manajemen kesehatan dari pasien [Huang et al., 1995], dsb.
Aplikasi Software Agent di Dunia Pendidikan
Dengan perkembangan teknologi jaringan komputer, dunia pendidikan pun salah satu yang merasakan manfaatnya. Sistem pengajaran pun mengalami perkembangan kearah lebih modern dengan memanfaatkan teknologi jaringan. Berhubungan dengan teknologi agent, dewasa ini banyak sekali riset dan aplikasi untuk dunia pendidikan yang menggunakan teknologi agent, misalnya [Chen et al., 1996], [Espinosa et al., 1996], [Florea, 1999], dsb.
http://romisatriawahono.net
http://muhal.wordpress.com/2007/03/26/mobile-agent-aglets-berbasis-java/
http://amaryllisprojets.blogspot.com/2010/06/aglat.html
http://translate.google.co.id/translate hl=id&langpair=en|id&u=http://www.imes.mtu.edu/PubDocs/TRC.pdf
http://viqih2307qiecky.blogspot.com/2012/03/software-technology-dan-bahasa.html
Label: Teknologi Informasi
Hubungan Antara OSI dan TCP/IP
Pengertian OSI dengan TCP/IP
OSI
OSI (Open System Interconnection) merupakan suatu model konseptual yang terdiri atas tujuh layer, yang masing-masing layer tersebut mempunyai fungsi yang berbeda. OSI dikembangkan oleh badan Internasional yaitu ISO (International Organization for Standardization) pada tahun 1977.
TCP/IP
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan salah satu jenis protokol jaringan yang dapat memberikan keleluasaan dalam berkomunikasi antara satu komputer dengan komputer lainnya dalam satu jaringan walaupun platform yang digunakan pada komputer-komputer tersebut berbeda satu sama lain. TCP/IP ini dikembangkan pertama kali oleh DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) sebagai bagian dari penelitiannya.
Cara kerja OSI dengan TCP/IP
OSI
Ketika data ditransfer melalui jaringan, sebelumnya data tersebut harus melewati ke-tujuh layer dari satu terminal, mulai dari layer aplikasi sampai physical layer, kemudian di sisi penerima, data tersebut melewati layer aphysical sampai aplikasi. Pada saat data melewati satu layer dari sisi pengirim, maka akan ditambahkan satu “header” sedangkan pada sisi penerima “header” dicopot sesuai dengan layernya.
TCP/IP
Layer-layer dan protokol yang terdapat dalam arsitektur jaringan TCP/IP menggambarkan fungsi-fungsi dalam komunikasi antara dua buah komputer. Setiap lapisan menerima data dari lapisan di atas atau dibawahnya, kemudian memproses data tersebut sesuai fungsi protokol yang dimilikinya dan meneruskannya ke lapisan berikutnya. Ketika dua komputer berkomunikasi, terjadi aliran data antara pengirim dan penerima melalui lapisan-lapisan di atas. Pada pengirim, aliran data adalah dari atas ke bawah.
Perbedaan OSI dengan TCP/IP
Layer Network pada OSI Layer direpresentasikan sebagai Layer Internet pada TCP/IP Layer, namun fungsi keduanya masih tetap sama.
TCP/IP layer merupakan “Protocol Spesific”, sedangkan OSI Layer adalah “Protocol Independen”.
Layer Network Access pada TCP/IP menggabungkan fungsi dari Layer DataLink dan Physical pada OSI Layer, dengan kata lain, Layer Network Acces merupakan representasi dari kedua layer paling bawah dari OSI Layer, yaitu DataLink dan Physical.
OSI layer memiliki 7 buah layer, dan TCP/IP hanya memiliki 4 Layer.
Layer teratas pada OSI layer, yaitu application, presentation, dan session direpresentasikan kedalam 1 lapisan Layer TCP/IP, yaitu layer application.
Persamaan OSI dengan TCP/IP
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama memiliki transport dan network layer yang sama.
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama memiliki Application layer meskipun memiliki layanan yang berbeda
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama punya transport dan network layer yang bisa diperbandingkan.
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama memiliki layer (lapisan).
Asumsi dasar OSI layer dan TCP/IP layer adalah menggunakan teknologi packet switching.
Hubungan OSI dengan TCP/IP
Keduanya berjalan sendiri-sendiri, tapi yang perlu diketahui adalah saat standar model OSI diumumkan, protokol TCP/IP sudah mulai “dewasa” terlebih dulu.
TCP/IP pada dasarnya tidak sesuai/ memenuhi standar yang digariskan oleh Model OSI. Meskipun demikian dua model yang berbeda ini memiliki tujuan yang sama-sama mulianya, yaitu menstandarkan protokol Jaringan agar dunia jaringan “tidak pusing”.
Walau TCP/IP berbeda dengan Model OSI, tapi masih banyak kompatibilitas di antara keduanya, dan kita akan sering melihat orang membahas protokol TCP/IP dari terminologi Model OSI.
sumber :
http://blog.uad.ac.id/hasni/2011/04/11/pengertian-osi-dan-tcpip/
http://dhanz3rd.wordpress.com/2011/01/10/tcpip-dan-osi-layer/
http://lodonk.com/2011/08/21/tutor-tp03-komputer-jaringan-tentang-tcpip-vs-model-osi-paket-data-dan-cara-kerja-tcpip/
http://dhanz3rd.wordpress.com/2011/01/10/tcpip-dan-osi-layer/
http://gigihsoak.wordpress.com/2012/03/18/hubungan-osi-dengan-tcpip/
KARAKTERISTIK SISTEM TERDISTRIBUSI
Sistem distribusi memiliki 3 karakteristik dan merupakan sifat atau ciri yang dimiliki olehsitem distribusi yaitu
1.
Keterbatasan dalam global clock (No global clock)
•Dalam pemakaian bersama atas sumber daya diperlukan beberapa hal yaitu :
-Dibutuhkan hardware dan software yang mendukung
-Memerlukan resource manager (RM)
-Perlunya suatu hubungan antara resource dengan pihak yang menggunakannya
-Terdapat Client-server, remote evaluation, code on demand, dan mobile agent
•Terdapat batasan pada ketepatan proses sinkronisasi clock pada sistem terdistribusi,oleh karena asynchronous message passing
•Pada sistem terdistribusi, tidak ada satu proses tunggal yang mengetahui
global state sistem saat ini (disebabkan oleh concurrency dan message passing)
2.
Independent failure
•Keterbukaan merupakan salah satu karakteristik yang dimiliki oleh sistem distribusiantara lain :
-Syarat logis bagi sistem yang tumbuh dari komponen-komponen yangheterogen
-Keterbukaan mensyaratkan interoperabilitas membangun jembatan pengatur
-Kemungkinan adanya kegagalan proses tunggal yang tidak diketahui
-Proses tunggal mungkin tidak peduli pada kegagalan sistem keseluruhan
3.
Sistem terdistribusi adalah sistem concurrent (Concurrency of components)
Setiap komponen hardware/software bersifat otonom (kita akan menyebut komponen otonomadalah “proses”) Dan Komponen menjalankan tugas bersamaan, hal ini muncul dari sifatkemandirian dalam sumber data yang dimiliki sistem distribusi.
Contoh :
A dan B adalah concurrent jika A dapat terjadi sebelum B, dan B dapat terjadisebelum AMelakukan sinkronisasi dan koordinasi dengan message passing hal ini penting karenamenyangkut integritas resource, serta berlakunya sharing resources karena terdapatParalelisme dalam sumber daya dalam sistem distribusi
*ciri Sistem Distribusi Keamanan :
1. Privasi Melindungi sumberdaya dari akses yang tidak diijinkan.
2. Integritas Keamanan dan keutuhan sebuah data.
3. Ketersediaan Sumberdaya dapat selalu diakses
#Karakteristik lain dari sistem terdistribusi:
*Skalabilitas
-Asumsi: ketersediaan resource tidak boleh dibatasi
-Pertumbuhan SD tidak boleh berpengaruh pada sistem dan software
-Toleransi terhadap kesalahan
-Menjaga kebenaran kinerja sistem dan ketersediaan layanan
-Redundansi h/w dan pemulihan s/w
-Transparansi
-Pemisahan antara user dan sistem
-Transparansi akses dan lokasi paling dominan
sumber :
http://www.scribd.com/doc/76639805/Karakteristik-Sistem-Data-Terdistribusi
http://blogkearie.blogspot.com/2011/02/definisi-sistem-terdistribusi.html
http://joelnino.wordpress.com/2012/03/09/karakteristik-sistem-distribusi/
Label: Teknologi Informasi
Pengantar Komputasi Modern
Mengenai Komputasi Modern
1. Apa yang dimaksud dengan komputasi modern?
Jawab :
Komputasi modern merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma yang dibantu dengan sebuah teknologi atau komputer.
2. Bagaimana sejarah dari komputasi modern?
Jawab :
Perkembangan sejarah komputasi modern diawali dengan :
- Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”. Z3 (1941) adalah sebuah mesin pertama yang menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
- Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
- Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
- The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
- Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
3. Sebutkan contoh dari komputasi modern?
Jawab :
-Komputer Colossus
-Komputer elektronik ENIAC
Mengenai Pararel Processing
1. Apa yang dimaksud dengan komputasi?
Jawab :
Komputasi merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma.
2. Apa yang dimaksud dengan paralel processing?
Jawab :
Komputasi parallel adalah komputer dengan banyak processor dapat melakukan parallel processing dengan cara membagi-bagi proses ke source-source yang dimiliki. Sedangkan pemrosesan paralel dalam sebuah komputer dapat didefinisikan sebagai pelaksanaan instruksi-instruksi secara bersamaan waktunya. Hal ini dapat menyebabkan pelaksanaan kejadian-kejadian dalam interval waktu yang sama, dalam waktu yang bersamaan atau dalam rentang waktu yang saling tumpang tindih.
3. Jelaskan hubungn antara paralel dengan processing ?
Jawab :
Paralel dengan prosesing merupakan suatu pemrosesan informasi yang lebih mendekatkan pada manipulasi rata-rata dari elemen data terhadap satu atau lebih penyelesaian proses dari sebuah masalah.
Mengenai BioInformatika
1. Jelaskan sejarah mengenai BioInformatika!
Jawab :
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.
2. Apa itu BioInformatika? dan Bagaimana penerapannya?
Jawab :
Istilah BioInformatika ini berasal dari bahasa Inggris yaitu bioinformatics, yang artinya ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis.
CABANG-CABANG YANG TERKAIT DENGAN BIOINFORMATIKA
Dari pengertian Bioinformatika yang telah dijelaskan, kita dapat menemukan banyak terdapat banyak cabang-cabang disiplin ilmu yang terkait dengan Bioinformatika, terutama karena bioinformatika itu sendiri merupakan suatu bidang interdisipliner. Hal tersebut menimbulkan banyak pilihan bagi orang yang ingin mendalami Bioinformatika.
Biophysics
Adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengalikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
Computational Biology
Computational biology merupakan bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.
Medical Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini, untuk alasan praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit”.
Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference). Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis kimiawi dari komponenkomponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia.
Genomics
Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untukmenganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif.
Mathematical Biology
Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware.
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.
Proteomics
Istilah proteomics pertama kali digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun (encoded) oleh genom. Michael J. Dunn [DUNN2004], mendefiniskan kata “proteome” sebagai: “The PROTEin complement of the genOME“. Dan mendefinisikan proteomics berkaitan dengan: “studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi molekul”.
Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker).
Istilah pharmacogenomics digunakan lebih untuk urusan yang lebih “trivial” — tetapi dapat diargumentasikan lebih berguna– dari aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan pemrosesan informasi yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk contohnya adalah pengumpulan informasi pasien dalam database.
Pharmacogenetics
Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan.
Gambaran dari sebagian bidang-bidang yang terkait dengan Bioinformatika di atas memperlihatkan bahwa Bioinformatika mempunyai ruang lingkup yang sangat luas dan mempunyai peran yang sangat besar dalam bidangnya. Bahkan pada bidang pelayanan kesehatan Bioinformatika menimbulkan disiplin ilmu baru yang menyebabkan peningkatan pelayanan kesehatan.
sumber : http://dianiesukaapel.blogspot.com/2011/05/pengantar-komputasi-modern.html
Label: Teknologi Informasi
WIRAUSAHA DAN TANGGUNG JAWAB SOSIALNYA TERHADAP KONSUMEN DAN LINGKUNGAN SEKITAR
Disini saya akan menceritakan contoh wirausaha dan tanggung
jawab sosialnya terhadap konsumen dan lingkungan sekitar..
Dekat rumah saya..yang g deket2 juga sih…
Ada wirausaha baju bola,,ya kira-kira sudah cukup lama bergelut
dalam bidang perbisnisan baju bola lah..
Dalam wirausaha ini di pemesan memesan baju yang telah didesain untuk dibuat dan dengan bahan yang ditentukan sesuai pemesan dah apabila harga dan bahan sudah cocok maka akan
dilakukan pengerjaan. Dalam pengerjaan ini biasanya diawali pembayaran DP sebagai untuk kejelasan dalam memesan baju dan sisanya biasanya diberikan setelah jangka waktu pengerjaan.
Wirausaha di bidang produksi baju ini menjalankan tanggung
jawab sosial terhadap konsumen yaitu:
- Memberikan garansi terhadap konsumen bila ada kerusakan pada produk selambat-lambatnya tiga hari dari tgl pemesanan/pembelian.
- Memberikan potongan harga/diskon terhadap konsumen bila memesan lebih dari satu lusin.
- Memberikan setengah harga apabila melebihi jangka waktu yang ditentukan.
Tanggung jawab sosial terhadap lingkungan yaitu:
- Menyediakan lapangan pekerjaan bagi warga sekitar tempat usaha.
- Membuang sisa produksi ke tempat pembuangan.
- Mendaur ulang sisa produksi menjadi alat yang dapat digunakan.
sumber : http://tovicwew.blogspot.com/2011/10/tanggung-jawab-sosial.html
Label: Teknologi Informasi
Artikel SDM tentang Wirausaha Perencanaan Perekrutan Tenaga Kerja
Dalam bidang perdagangan atau dunia berbisnis setiap wirausahaan memerlukan perencanaan kerja dan perekrutan tenaga kerja. Hal tersebut digunakan agar perusahaan yang dibuat dapat terorganisir dengan baik. Entah perusahaan tersebut kecil, menengah, ataupun besar. Wirausaha harus memiliki perencanaan dan perekrutan tenaga kerja. Untuk itu saya, berusaha untuk menjelaskan hal yang diperlukan untuk wirausaha, yang bertujuan agar memudahkan para wirausaha.
dalam wirausaha hal terpenting adalah karyawan. Karyawan sebagai sumber daya manusia merupakan aset yang paling penting bagi perusahaan. Mendapatkan karyawan yang sesuai dengan kriteria yang diharapkan merupakan kunci utama bagi kesuksesan bisnis perusahaan. Manajemen Perekrutan (Recruitment management) adalah salah satu proses dalam Administrasi Personalia (Personnel Administration) pada departemen Human Resource Development (HRD) yang mendukung para pengambil keputusan dalam menentukan sumber daya manusia yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja.
Oleh sebab itu, sistem Manajemen Perekrutan tenaga kerja untuk sebuah perusahaan ini diharapkan mampu memberikan hal-hal sebagai berikut:
o Merekrut karyawan berdasarkan permintaan dari departemen yang membutuhkan. Hal tersebut menjadi penting karena menghindarkan pemborosan suatu perusahaan.
o Meningkatkan jumlah pelamar yang tersedia bagi kebutuhan proses perekrutan karyawan melalui kemampuan pencarian data yang baik. Tak kalah pentingnya, agar suatu wirausaha dapat memilih karyawan yang sesuai denga kemauan dan sesuai dengan keahlian yang dituhkan.
o Mendefinisikan prosedur perekrutan yang mampu memberikan informasi mengenai pelamar yang memiliki kualifikasi dan kemampuan sesuai dengan kriteria yang diinginkan perusahaan. Kriteria ini hampir sama dengan kriteria sebelumnya, yaitu mendapatkan karyawan yang berkualitas.
o Menyimpan dan menangani data pelamar yang tidak sesuai untuk suatu lowongan pekerjaan pada saat tertentu, namun memungkinkan untuk ditempatkan pada lowongan pekerjaan lainnya di masa yang akan datang. Diharapkan calon karyawan, mempunyai keahlian ganda. Tidak hanya di satu bidang saja.
o Dapat mengetahui jangka waktu kontrak kerja karyawan subkontrak maupun karyawan percobaan. Hal ini sangat penting, karena sebelum menjadi karyawan tetap, maka wirausaha harus memberikan pelatihan-pelatihan khusus, agar nantinya tidak merugikan perusahaan.
Alur Proses wirausaha perusahaan
o Proses-proses yang terdapat di sistem Manajemen Perekrutan mulai dari perencanaan kebutuhan tenaga kerja hingga penerimaan karyawan baru adalah sebagai berikut:
1. Alur Proses Manajemen Perekrutan
Proses bisnis Manajemen Perekrutan menjelaskan mengenai proses pemenuhan kebutuhan tenaga kerja, mulai dari perencanaan kebutuhan tenaga kerja (man power planning), pendataan dan penyeleksian pelamar hingga penempatan kandidat tersebut ke unit yang membutuhkan.
2. Pendataan pelamar meliputi data pelamar (personal data), data aplikasi (application data), data tambahan/additional data (pendidikan/education, riwayat pekerjaan/work experiences, kualifikasi/qualification, dan lain-lain) hingga penilaian (appraisal) pelamar.
3. Proses-proses dalam recruitment management terdiri atas:
• Perencanaan kebutuhan tenaga kerja untuk suatu periode tertentu.
• Pembuatan lowongan kerja.
• Seleksi pelamar eksternal.
• Perpanjangan kontrak karyawan subkontrak dan karyawan percobaan.
• Seleksi pelamar internal.
Setelah dijelaskan diatas, maka gambaran umumnya sebagai berikut:
o Vacancy atau lowongan kerja adalah suatu posisi yang lowong di suatu perusahaan yang membutuhkan untuk segera diisi dalam batas waktu yang telah ditentukan.
o Advertisement merupakan media untuk mempublikasikan vacancy.
o Initial Data Entry merupakan sistem pendataan pelamar. Secara garis besar, data yang dimasukkan dalam Initial Data Entry ini terdiri atas; Personal Data, Addresses, Additional Data (Background Educations, Training & Courses, Qualifications, Work Experiences, References, Contract Elements, Strength & Challenges), dan Application Data.
o Applicant pool merupakan bank data pelamar di suatu perusahaan. Bank data ini menjadi sarana untuk mencari dan menyeleksi kandidat-kandidat yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan.
o Seorang pelamar dapat di-assign ke satu atau lebih vacancy, namun dalam satu tahapan seleksi hanya satu applicant vacancy assignment yang akan diproses. Status pelamar untuk vacancy assignment ini disebut sebagai vacancy assignment status (VAS), sedangkan status applicant untuk keseluruhan vacancy disebut sebagai overall status (OS). Perubahan pada vacancy assignment status akan diikuti oleh perubahan yang sama pada overall status-nya, namun tidak untuk sebaliknya.
o Status pelamar selama menjalani proses perekrutan dapat terdiri atas; hold, in process, rejected, offered contract, hired, dan transferred. Hold menunjukkan status pelamar yang ditangguhkan untuk sementara waktu sampai ada vacancy yang sesuai dengan kriteria yang dimiliki, in process untuk menunjukkan keikutsertaan pelamar dalam tahapan seleksi/test, rejected untuk menunjukkan penolakan pelamar atau offered contract jika sebaliknya, kemudian hired untuk menandai bahwa pelamar tersebut telah diterima menjadi karyawan dan transferred yang menunjukkan bahwa data pelamar sudah ditransfer ke master data karyawan dan pelamar sudah mendapatkan nomor induk karyawan (NIK).
sumber : hadi.blog.perbanas.ac.id/2011/11/
Label: Teknologi Informasi
High Heels (Bad Design)

coba perhatikan gambar di samping ini . ini merupakan sepatu bertumit tinggi atau biasa dikenal dengan High Heels. Berbagai macam model sepatu bertumit tinggi . Dari yang hanya setinggi 3cm sampai 12cm .
menurut pendapat saya, sepatu pada gambar di samping ini merupakan salah satu bad design. mengapa demikian?? karena bisa kita lihat sama-sama bahwa heel/tumitnya yang terlalu tinggi dan sangaaaaaaat tipis. itu memungkinkan pemakai merasa tidak nyaman bahkan merasa was was.
alangkah baiknya di bagian depannya ditambahkan sedikit jarak (sekitar 3cm) sebelum menyentuh tanah. jadi bisa sedikit lebih seimbang dengan belakangnya.
dan tumitnya dibuat sedemikian rupa agar tidak terlalu tipis.sehingga pemakai juga bisa lebih nyaman dan tidak was was takut patah .
AKU DAN GAYAKU :)
saya hobi fotografi..
senang jeprat jepret..
suka cari cari objek untuk di take..
tapi tetep ... saya paling paling paling dan paling suka di foto :D
ada kepuasan tersendiri deh kalo hasil jepretan saya bagus :)
tapi lebih puas lagi kalo saya bisa berpose dan hasilnya bagus :D
hehehe
lihat deh pose yang satu ini :D
haha...
asal asalan ...
tanpa konsep dan kesiapan :D
tapi saya puas dengan hasilnya :D
hehehe
Kalo yang ini posenya keren ga ??? :p
hehe
asiiiiiiiik daaaah :D
ini namanya foto full face :D
haha...
tapi saya lucu juga yaa disini :p
*narsis :p*
kalo yang ini namanya candid camera :D
haha
lagi pake sepatu malah difoto :D
tapi keren juga kan ??? :p
hihihi
teknik vocal ^^
SENI ADALAH : Ungkapan perasaan seseorang yang dituangkan kedalam kreasi dalam bentuk gerak, rupa, nada, syair, yang mengandung unsur-unsur keindahan, dan dapat mempengaruhi perasaan orang lain.
TEKNIK VOCAL adalah : Cara memproduksi suara yang baik dan benar, sehingga suara yang keluar terdengar jelas, indah, merdu, dan nyaring.
UNSUR-UNSUR TEKNIK VOCAL :
1. Artikulasi, adalah cara pengucapan kata demi kata yang baik dan jelas.
2. Pernafasan adalah usaha untuk menghirup udara sebanyak-banyaknya, kemudian disimpan, dan dikeluarkan sedikit demi sedikit sesuai dengan keperluan.
Pernafasan di bagi tiga jenis, yaitu :
Pernafasan Dada: cocok untuk nada-nada rendah, penyanyi mudah lelah.
Pernafasan Perut: udara cepat habis, kurang cocok digunakan dalam menyanyi, karena akan cepat lelah.
Pernafasan Diafragma: adalah pernafasan yang paling cocok digunakan untuk menyanyi, karena udara yang digunakan akan mudah diatur pemakaiannya, mempunyai power dan stabilitas vocal yang baik.
1. Phrasering adalah : aturan pemenggalan kalimat yang baik dan benar sehingga mudah dimengerti dan sesuai dengan kaidah-kaidah yang berlaku.
2. Sikap Badan : adalah posisi badan ketika seseorang sedang nyanyi, bisa sambil duduk, atau berdiri, yang penting saluran pernafasan jangan sampai terganggu.
3. Resonansi adalah : usaha untuk memperindah suara dengan mefungsikan rongga-rongga udara yang turut bervibrasi/ bergetar disekitar mulut dan tenggorokan.
4. Vibrato adalah : Usaha untuk memperindah sebuah lagu dengan cara memberigelombang/ suara yang bergetar teratur, biasanya di terapkan di setiap akhir sebuah kalimat lagu.
5. Improvisasi adalah usaha memperindah lagu dengan merubah/menambah sebagian melodi lagu dengan profesional, tanpa merubah melodi pokoknya.
6. Intonasi adalah tinggi rendahnya suatu nada yang harus dijangkau dengan tepat.
Syarat-syarat terbentuknya Intonasi yang baik :
Pendengaran yang baik
Kontrol pernafasan
Rasa musical.
NADA adalah bunyi yang memiliki getaran teratur tiap detiknya.
SIFAT NADA ADA 4 (EMPAT) :
1. FITCH yaitu ketepatan jangkauan nada.
2. DURASI yaitu lamanya sebuah nada harus dibunyikan
3. INTENSITAS NADA yaitu keras,lembutnya nada yang harus dibunyikan.
4. TIMBRE yaitu warna suara yang berbeda tiap-tiap orang.
AMBITUS SUARA adalah luas wilayah nada yang mampu dijangkau oleh seseorang.
Seorang penyanyi professional harus mampu menjangkau nada-nada dari yang paling rendah sampai yang paling tinggi sesuai dengan kemampuannya.
CRESCENDO adalah suara pelan berangsur-angsur keras.
DESCRESCENDO adalah suara keras berangsur-angsur pelan.
STACATO adalah suara dalam bernyanyi yang terpatah-patah.
SUARA MANUSIA DIBAGI 3 (TIGA) :
1. Suara Wanita Dewasa ;
Sopran (suara tinggi wanita)
Messo Sopran (suara sedang wanita)
Alto (suara rendah wanita)
1. Suara Pria Dewasa :
Tenor (suara tinggi pria)
Bariton (suara sedang pria)
Bas (suara rendah pria)
1. Suara Anak-anak :
Tinggi
Rendah.
TANGGA NADA DIATONIS adalah rangkaian 7 (tujuh) buah nada dalam satu oktaf yang mempunyai susunan tinggi nada yang teratur.
Tangga Nada Diatonis Mayor adalah Tangga Nada yang mempunyai jarak antar nadanya 1 (satu) dan ½ (setengah).
Ciri-ciri tangga nada Diatonis Mayor :
1. Bersifat riang gembira
2. Bersemangat
3. Biasanya diawali dan diakhiri dengan nada Do = C
4. Mempunyai pola interval : 1 , 1 ,. ½, 1 , 1 , 1, ½
Ciri-ciri Tangga nada Diatonis Minor :
1. Kurang bersemangat.
2. Bersifat sedih
3. Biasanya diawali dan diakhiri dengan nada La = A
4. Mempunyai pola interval : 1 , ½ , 1 , 1 , ½ , 1 , 1 .
Catatan : Teori ini kurang sesuai dengan musik Dangdut yang banyak berkembang di Indonesia.
Contoh Lagu yang bertangga nada Mayor : Maju Tak Gentar, Indinesia Raya, Hari merdeka, Halo-halo Bandung, Indonesia Jaya, Garuda Pancasila, Mars Pelajar.
Contoh Lagu yang bertangga nada Minor : Syukur, Tuhan, Gugur Bunga.
TANGGA NADA KROMATIS adalah tangga nada yang mempunyai jarak antar nadanya hanya ½ . Contoh : C – Cis – D – Dis- E – F – Fis – G – Gis – A – Ais – B
TANGGA NADA ENHARMNONIS adalah rangkaian tangga nada yang mempunyai nama dan letak yang berbeda, tetapi mempunyai tinggi nada yang sama.
Contoh : Nada Ais-Bes, Cis-Des, Gis-As, Dis-Es, Fis-Ges.
APRESIASI yaitu Totalitas kegiatan yang meliputi penglihatan, pengamatan, penilaian, dan penghargaan terhadap suatu karya seni.
BIRAMA adalah ketukan tetap yang berulang-ulang pada sebuah lagu. Contoh birama :
2/4 , 3/4 , 4/4 , 6/8
PADUAN SUARA adalah Penyajian musik vocal yang terdiri dri 15 orang atau lebih yang memadukan berbagai warna suara menjadi satu kesatuan yang utuh dan dapat menampakan jiwa lagu yang dibawakan.
JENIS-JENIS PADUAN SUARA :
1. Paduan Suara UNISONO yaitu Paduan suara dengan menggunakan satu suara.
2. Paduan Suara 2 suara sejenis, yaitu paduan suara yang menggunakan 2 suara manusia yang sejenis, contoh : Suara sejenis Wanita, Suara sejenis Pria, Suara sejenis anak-anak.
3. Paduan Suara 3 sejenis S – S – A, yaitu paduan suara sejenis dengan menggunakan suara Sopran 1, Sopran 2, dan Alto.
4. Paduan Suara 3 suara Campuran S – A – B, yaitu paduan suara yang menggiunakan 3 suara campuran , contoh : Sopran, Alto Bass.
5. Paduan suara 3 sejenis T- T – B, yaitu paduan suara 3 suara sejenis pria dengan suara Tenor 1, Tenor 2, Bass.
6. Paduan Suara 4 suara Campuran, yaitu paduan suara yang mengguanakan suara campuran pria dan wanita, dengan suara S – A – T – B. Sopran, Alto, Tenor, Bass.
DIRIGEN / CONDUCTOR adalah orang yang memimpin Paduan Suara.
Syarat-syarat seorang Dirigen/ Conductor yang baik :
1. memiliki sifat kepemimpinan
2. memiliki ketahanan jasmani yang tangguh
3. sebaiknya sehat jasmani dan rohani
4. simpatik
5. menguasai cara latihan yang efektif
6. memiliki daya imajinasi yang baik
7. memiliki pengetahuan, keterampilan, dan kemampuan bermain musik.
TANDA DINAMIK adalah tanda utuk menyatakan keras, lembutnya sebuah lagu yang dinyanyikan. Contoh-contoh Tanda Dinamik :
1. f : forte = keras
2. ff : fortissimo = sangat keras
3. fff : fortissimo assai = sekeras mungkin
4. mf : mezzo forte = setemgah keras
5. fp : forte piano = mulai dengan keras dan diikuti lembut
6. p : piano = lembut
7. pp : pianissimo = sangat lembut
8. ppp : pianissimo possibile = selembut mungkin
9. mp : mezzo piano = setengah lembut
PERUBAHAN TANDA DINAMIKA :
- Diminuendo (dim) : melembut
- Perdendosi : melembut sampai hilang
- Smorzzande : sedikit demi sedikit hilang
- Calando : mengurangi keras
- Poco a poco : sedikit demi sedikit / lambat laun
- Cresscendo : berangsur-angsur keras
- Decrsescendo : berangsur-angsur lembut
TANDA TEMPO adalah tanda yang diguakan untuk menunjukan cepat atau lambatnya sebuah lagu yang harus dinyanyikan.
A.TANDA TEMPO CEPAT :
1. Allegro : cepat
2. Allegratto : agak cepat
3. Allegrissimo : lebih cepat
4. Presto : cepat sekali
5. Presstissimo : secepat-cepatnya
6. Vivase : cepat dan girang
B. TANDA TEMPO SEDANG :
1. Moderato : sedang
2. Allegro moderato : cepatnya sedang
3. Andante : perlahan-lahan
4. Andantino : kurang cepat
C. TANDA TEMPO LAMBAT :
1. Largo : lambat
2. Largissimo : lebih lambat
3. Largeto : agak lambat
4. Adagio : sangat lambat penuh perasaan
5. Grave : sangat lambat sedih
6. Lento : sangat lambat berhubung-hubungan.
PERMATA / CORONA adalah tanda untuk menambah hitungan menurut selera.
disadur dari: http://cepspenza.blogspotcom/2007/06/seni-adalah-ungkapan-perasaan-seseorang.html
Label: Musik
USAHA YANG PAS UNTUK MAHASISWA ^^
Berbisnis sambil kuliah . . . apa bisa?
Apa tidak mengganggu kuliah?
Jenis bisnis apa yang cocok untuk anak kuliahan? Hem . . .
Itulah mungkin sekelumit pertanyaan yang timbul di kepala ketika seseorang yang khususnya masih berstatus sebagai mahasiswa, ingin terjun ke dunia bisnis . Memang tidak bisa dipungkiri bahwa sebagian besar pebisnis memulai bisnis mereka pada usia muda yang mana bahkan sebagian besar pelaku bisnisnya adalah mahasiswa, yang lagi kreatif-kreatif n penuh ispirasi ( hidup mahasiswa!!! ).
Tapi tentu ada ketakutan dan kekhawatiran tersendiri jika seorang mahasiswa ingin terjun ke dunia bisnis, namun tetap melanjutkan kuliahnya. Begini nih penjelasannya . . .
Kuliah sambil bisnis, apa bisa?
Kenapa tidak??? banyak mahasiswa yang menjalankan bisnis sambil kuliah karena mereka punya motivasi yang kuat, “ingin menjadi mandiri”, dan mampu mempunyai penghasilan sendiri untuk membiayai kuliah mereka atau bahkan membantu membiayai pendidikan adik-adik mereka (betul gak ?? hehe ).
Jadi kuliah sambil bisnis bisa saja, tinggal bagaimana cara kita mengsinkronkan atau membuatnya sejalan Apakah mengganggu kuliah?
Mengganggu atau tidaknya suatu bisnis yang dijalankan terhadap kuliah, sebenarnya tergantung dari 2 hal :
1. Jenis bisnis apa yang dijalankan
2. Bagaimana kita bisa mengatur waktu dengan baik antara bisnis dan kuliah.
Kita bahas satu per satu dulu :
1. Jenis bisnis yang dijalankan
Untuk mahasiswa, ada baiknya sebelum terjun ke dunia bisnis agar bisa memilih jenis bisnis yang mereka jalankan. Pilihlah jenis bisnis yang tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengelolanya, semacam part time business gitu. Atau dengan katak lain bisnis yang bisa dikerjakan diluar waktu kuliah. Untuk bisnis offline mungkin agak susah mencarinya, namun untuk bisnis online sepertinya ada banyak peluang, misalnya saja jadi blogger, internet marketer, affiliiate / reseller, ads publisher, dll, karena bisa dijalankan pada saat selesai kuliah, saat malampun juga bisa dijalankan (kebanyakan mahasiswa menderita insomnia, termasuk saya) :-)
2. Mengatur waktu antara bisnis dan kuliah
Nah itu tadi, jika anda sudah memilih jenis bisnis anda, maka tinggal bagaimana cara anda mengaturnya dengan kuliah anda. Saya ambil contoh misalnya anda menggeluti bisnis online. Bisnis online adalah bisnis yang sangat baik menurut saya, kenapa? tidak ada jadwal tertentu yang mengikat (misalnya jam masuk, jam pulang, jam telat, dll ), yang ada yaitu perencanaan bisnis anda dalam menjalankan bisnis online anda. Nah misalnya saja, dalam menjalankan bisnis online anda, anda memerlukan waktu sekitar 2-3 jam. Apa yang anda butuhkan untuk menjalankan bisnis anda? Koneksi internet, komputer / laptop, dimana menurut saya kesemua barang tersebut selalu ada (selalu ada dalam artian, warnet gak akan lari kemana, sinyal wifi gratisan tak akan lari kemana). Jadi gak ada alasan buat anda terburu-buru menjalankan bisnis anda karena takut telat?? hehehe..
Sementara kuliah . . . kuliah hari ini tentu kalau udah lewat yah lewat. Anggaplah dalam sehari anda kuliah dari jam 8 pagi hingga jam 3 sore. terus dari jam 3 sore hingga jam 6 petang anda bisa gunakan untuk mengerjakan tugas2 kulaih anda. Nah jam 6 petang hingga seterusnya (jam 8 keesokan harinya) artinya gak ada lagi sesuatu yang terlalu mendesak (kalaupun ada silahkan kerjakan segera). Nah anda bisa memanfaatkan waktu tersebut untuk menjalankan bisnis anda. Bukan gitu ???
Jenia bisnis untuk anak kuliahan
Seperti yang saya sarankan tadi di atas, yaitu sebaiknya memilih bisnis online, artinya anda mempunyai bisnis yang dijalankan di dunia maya, yang tidak membutuhkan waktu seharian untuk dijalankan. salah satu contohnya yaitu bisnis blog monetizing atau menghasilkan uang melalui blog (yang sedang digandrungi saat ini). Jadi yang anda perlukan hanya sebuah blog (apakah itu blogger, wordpress, dll) yang mana untuk membuat sebuah blog hanya membutuhkan waktu sekitar 3-5 menit. Kemudian anda mengisi blog anda dengan tulisan-tulisan atau artikel, bisa dari hasil kopi susu kopi paste, atau buatan sendiri (dan untuk membuat sebuah tulisan pun gak perlu bertapa hingga seharian, apalagi kalau cuma kopi paste. Ingat etika kopi paste : cantumkan link sumber anda menculik/ mengambil artikel tersebut).
Ada banyak bisnis yang berbasis blog, misalnya google adsense, kumpulblogger.com, adsensecamp.com, dll yang mana kita sebagai publisher memasang iklan di blog kita dimana setiap klik iklan oleh pengunjung blog maka kita memperoleh rupiah (biasanya Rp. 300 / klik). Pembahasan lengkap tentang bisnis pay per click ini akan saya jelaskan nanti.
Nah . . . Intinya, bisnis apapun yang dijalankan oleh anda-anda yang masih berstatus sebagai mahasiswa, maka gak ada salahnya selama kuliah anda juga tetap jalan. Yang salah tuh kalo terlalu mengutamakan bisnis terus melupakan kuliah, gak mau kan jadi MAPALA (MAHASISWA PALING LAMA) hehehe . . . atau MABA alias mahasiswa bau… :-)
Okke, sekian dulu dari saya, nantikan saya di artikel – artikel berikutnya yang gak akan kalah seru .
wassalam
Writed by abadi abdillah (www.formulamandiri.com) untuk adabisnis.com
Label: TIPS
LES VOCAL PRIVAT untuk anak-anak,remaja dan dewasa.

Mau belajar vocal tapi mahal dan malas untuk datang ke tempat les ?????
saya punya solusinyaaaaaaaa ^^
Menerima Les Vokal Private anak-anak – dewasa (Depok – Cibubur dan sekitarnya)
* 1 kali pertemuan 30 menit
* biaya pendaftaran : free
* biaya 1 kali pertemuan (30 menit) 100 ribu (MURAH BANGET KAAAAN ???) ^^
* GURU BISA DATANG KE RUMAH LOH ^^ (sedia keyboard atau pun DVD player)
* yg diajarkan: latihan pernafasan, vocalizing, teknik vokal, performance, teknik penguasaan lagu dll.
jadi .. buat kalian adik-adik ,, kakak-kakak ,, om,, tante yang berminat bisa tanya-tanya ...
atau untuk lebih jelasnya silakan menghubungi saya .
cp (DEA) : 085883313615 / 02195876555
Label: Musik
Love You MY ADESTA

aku mengenal MAHDI HIKMATULLAH sebagai teman . dia laki-laki baik , keren , sopan dan ramah...
kita menjalin pertemanan tidak begitu lama ...
sampai akhirnya pada 10 Juni 2010 dia memintaku menjadi kekasihnya ...
waw ... betapa senangnya hati ini ...
tanpa ragu dan dengan tegas ku terima cintanya ...
hari demi hari berlalu ...
sampailah pada saat hari ulang tahun mamah nya ...
aku di undang datang ke rumahnya untuk merayakan hari kelahiran mamah tercintanya ...
dengan senang hati ku sanggupkan undangannya ...
dan bertemulah aku dengan mamah,,ayah serta adik-adiknya ...
dari situlah aku tau bagaimana sosok dia sebenarnya ...
dia seorang anak yang baik ,, sangat sayang ayah , mamah dan adik-adiknya ...
dia juga anak yang sangat menghormati kedua orang tuanya ...
anak pertama dari empat bersaudara ini begitu bertanggung jawab terhadap keluarga ...
sungguh dia laki-laki yang aku impikan :)
hari ke hari ...
makin lama aku semakin mengenal dirinya ...
walau kadang emosinya suka meledak-meledak,,tapi aku tau hatinya begitu lembut dan tulus ...
dan aku begitu menyayanginya ...
menyayangi segala kekurangannya ...
sampai pada hari ini tepat dua bulan aku bersamanya ...
10 Agustus 2010 ...
perjalanan yang tak mudah untuk aku dan dia ...
masalah demi masalah ...
hadir dalam hubungan ku dengannya ...
kesalah pahaman ,, cemburu ,, protektif dan lain sebagainya ...
tapi aku bersyukur masih bisa melewati itu dengannya sampai dengan detik ini ...
karena rasa sayang,,cinta dan kasih antara aku dan dia jauh lebih besar dari semua masalah-masalah yang ada ...
'Terima kasih untuk dua bulan ini ya sayang ...
semoga kedepannya kita bisa lebih baik lagi dalam menjalani hubungan ini. amin "
SELALU SAYANG dan CINTA KAMU 'MAHDI HIKMATULLAH'
Label: corat coret
Teruskanlah - Agnes Monica
Pernahkah kau bicara
Tapi tak di dengar
Tak di anggap
Sama sekali..
Pernahkan kau tak salah
Tapi disalahkan
Tak di beri
Kesempatan
Reff :
Kuhidup dengan siapa
Ku tak tau kau siapa
Kau kekasihku tapi
Orang lain bagiku
Kau dengan dirimu saja
Kau dengan duniamu saja
Teruskan lah.. Teruskan lah
Kau begitu
Kau tak butuh diriku
Aku patung bagimu
Cinta buta
Kebutuhan mu
Back to reff.
Hoo.. Hooo
Kau dengan dirimu saja
Kau dengan duniamu saja
Teruskan lah.. Teruskan lah
Kau.. kau begitu
Teruskan lah… teruskan lah
Label: Lirik Lagu
Tega - Rossa
Menjelang hari bahagiamu . .
Kau tak pernah tau aku bersedih . .
Kau lupakan smua kenangan lalu . .
Lalu kau campakan begitu saja . .
tega . .
Aku tau dirimu kini telah ada yang memiliki . .
Tapi bagaimanakah dengan diriku ? ?
Tak mungkin aku sanggup untuk kehilangan dirimu . .
Aku tau bukan saatnya tuk mengharap cintamu lagi . .
Tapi bagaimanakah dengan hatiku ? ?
Tak mungkin ku sanggup hidup begini . .
Tanpa cintamu . .
tak ingatkah kau dulu pernah berjanji . .
Bahagiakan diriku selamanya . .
Tak berartikah cinta kita yang lalu ? ?
Hingga kau bersama dengan dirinya . .
Label: Lirik Lagu




























